ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第20回 「AIの環境認識」

【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】 デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 【今回のテーマ】 「AIの環境認識」について 続きを読む
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt20 「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第20回」は本日、深夜 1:00-2:30 に開催いたします。よろしくお願いします。1時前に、ツイッターにお集りください。

2011-12-22 20:45:02
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt20 「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第20回」テーマは「AIが環境を認識すること」です。デジタルゲームでは、AI が含まれる環境を認識するために、特有の仕掛けを施すことが多くあります。それは、AI がデジタル空間に含まれているから可能なことです

2011-12-22 20:47:49
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt20 たとえば、オブジェクトにタグをつけたり、地形をあらかじめ解析しておいたり、いわば実際の生物が何万年もかけて得た認識能力を即席で作るために、あらかじめ環境を咀嚼したデータを用意しておいてあげるのです。

2011-12-22 20:48:49
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt20 もちろん、そのための「環境の咀嚼の仕方」はたくさんあります。でも、それがどういうことか、具体的にイメージがわかない方がおられるかもしれません。そういう方のために、あらかじめ、Web で閲覧できる参考文献を挙げておきます。

2011-12-22 20:50:21
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt20 Automated Static and Dynamic Obstacle Avoidance in Arbitrary 3D Polygonal Worlds (Quake Wars の実装)  http://t.co/gzmwO4a2

2011-12-22 20:54:29
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt20 ゲームAI連続セミナー第1回「KillzoneにおけるNPCの動的な制御方法」資料 http://t.co/qCrAdRCM

2011-12-22 20:56:13
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt20 などです。ちょうどレンダリングの世界が、事前計算によってリアルタイムで高度な描画を実現するのと全く同じで、。デジタルゲームのAIでも、いかにAIのために地形を解釈したデータを作成しておくかが、リアルタイムで高度な判断をするための鍵となります。

2011-12-22 20:58:09
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt20 今日はそういうことについて、みんなで話し合いたいと思います。よろしくご参加ください。どなたでも歓迎いたします。

2011-12-22 20:58:56
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt20 「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第20回」は本日12.22.木曜日、深夜 1:00-2:30 テーマ「AIの環境認識」 このハッシュタグに集合。どなたでも参加できます。 http://t.co/tudpr3LB が便利です。

2011-12-22 21:00:59
長久 勝 @mnagaku

ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第20回「AIの環境認識」本日25時onTL こないだのロボットは東大に入れるか話の稲邑先生の講演とか面白かったんだけどな。資料、どっかにないかな。 #gameai_rt20

2011-12-22 21:23:43
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt20 「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第20回」は本日12.22.木曜日、深夜 1:00-2:30 テーマ「AIの環境認識」 このハッシュタグに集合。どなたでも参加できます。

2011-12-22 22:21:36
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt20 前回の様子です。 RT ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第19回 「ソーシャルゲームと人工知能 その2」 http://t.co/bQhRcxtm

2011-12-22 22:22:16
haraDA Taku @xxxDATxxx

行きたいけど二泊三日で睡眠時間が4時間未満なので㍉ RT @miyayou: #gameai_rt20 「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第20回」は本日12.22.木曜日、深夜 1:00-2:30 テーマ「AIの環境認識」...

2011-12-22 22:28:56
QTMusic @qtmusic1

楽しみだな。起きれれば、参加させてくださいー #gameai_rt20

2011-12-22 22:45:42
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

眠ってください! RT @xxxDATxxx 行きたいけど二泊三日で睡眠時間が4時間未満 RT @miyayou: #gameai_rt20 「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第20回」は本日12.22.木曜日、深夜 1:00-2:30 テーマ「AIの環境認識」...

2011-12-22 22:45:54
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ぜひー! >▽< RT @kotobuki1976 楽しみだな。起きれれば、参加させてくださいー #gameai_rt20

2011-12-22 22:50:49
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt20 「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第20回」は本日12.22.木曜日、深夜 1:00-2:30 テーマ「AIの環境認識」 このハッシュタグに集合。どなたでも参加できます。

2011-12-23 00:27:27
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt20 はじめます! RT 「ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第20回」は本日12.22.木曜日、深夜 1:00-2:30 テーマ「AIの環境認識」 このハッシュタグに集合。どなたでも参加できます。

2011-12-23 01:05:33
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt20 こんばんは。それでは、ゲームAIラウンドテーブル第20回を始めたいと思います。まず、このラウンドテーブルの簡単な説明と参加方法からです。

2011-12-23 01:10:07
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt20 このラウンドテーブルは、月に一回、特定のテーマを決めて、90分、ツイッター上で討論するものです。ハッシュタグで議論を共有します。今回のテーマは「AIの環境認識」です。討論した内容は、あとで togetter にまとめます。

2011-12-23 01:11:09
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#gameai_rt20 議論rには TweetChat が便利です。ハッシュタグを入れてログインすると、自動的にハッシュタグ付のコメントを表示して、発言にもハッシュタグが自動的に付きます。 http://t.co/tudpr3LB

2011-12-23 01:13:09
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

このツールを使うときは、UserContorl から Block Retweet をチェックしてください。リツイートが表示されなくなります。 #gameai_rt20

2011-12-23 01:14:54
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

さて、本題に入りたいと思います。参加している方は、ハッシュタグ付で挨拶願います。ROM でも大丈夫です。こんにちわー。 #gameai_rt20

2011-12-23 01:16:26
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