ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第22回 「モンスターとプレイヤーの関係を考える~そもそもモンスターはプレイヤーをなぜ襲って来るのか?~」
萌えた。RT @OGK_UNIHI: 最初のクリボー二匹はデートしてたんだぜ。なのに、あのヒゲ野郎は…。 #gameai_rt22
2012-02-19 03:26:48その穴はヨッシーを落として踏み台にするためのものです RT @kara_i: @OGK_UNIHI その自責の念に駆られた人の為に その先に穴があるのですよ #gameai_rt22
2012-02-19 03:28:37それらの優勢劣勢というか、足し引きによって微妙な立ち位置をAIに取らせることが出来るだろう。論理的には。 #gameai_rt22
2012-02-19 03:29:12@sinarisama @OGK_UNIHI よっしー「死にたくないでござる、死にたくないでござるー!」 #gameai_rt22
2012-02-19 03:29:46たとえば「人間関係」レイヤーは積み重ねでかなり友好なのに、実はプレイヤーが「過去特定種族を虐殺していた」という情報が明らかになった時、重要な戦闘場面で裏切られたり。「人種」レイヤーが最悪になり、友好関係が帳消しになる。 #gameai_rt22
2012-02-19 03:30:39これは例なので極端だがものによっては微妙な足し引きで段階のある挙動にはなるだろう。 #gameai_rt22
2012-02-19 03:30:48関ヶ原の合戦を再現できたら熱いですね。RT @yas_kawamura: それらの優勢劣勢というか、足し引きによって微妙な立ち位置をAIに取らせることが出来るだろう。論理的には。 #gameai_rt22
2012-02-19 03:31:10まあ、戦国武将AIならば。 RT @OGK_UNIHI: 関ヶ原の合戦を再現できたら熱いですね。RT @yas_kawamura: それらの優勢劣勢というか、足し引きによって微妙な立ち位置をAIに取らせることが出来るだろう。論理的には。 #gameai_rt22
2012-02-19 03:33:16人間関係レイヤーかぁ・・。なんかエメラルドドラゴンでそれ系のがあったよーな。勿論、AIではなくシナリオで実装されてた訳なんですが。 要は、シナリオのような挙動をAIで生成させる訳なんですねえ。プロシージャル的に。 #gameai_rt22
2012-02-19 03:35:21なんか、門外漢がトンチンカンな妄言ばかりタレ流してすみません。わたくしもサイナラして録画した偽物語とモーパイでも見ます。では #gameai_rt22
2012-02-19 03:38:29ほらほらw RT @sinarisama 人間関係レイヤーかぁ・・。なんかエメラルドドラゴンでそれ系のがあったよーな。勿論、AIではなくシナリオで実装されてた訳なんですが。 要は、シナリオのような挙動をAIで生成させる訳なんですねえ。プロシージャル的に。 #gameai_rt22
2012-02-19 03:41:12文庫化待ってた!買おっと RT @sinarisama:あのシリーズはおもろい @SiFi_TZK:生物の環境と進化(淘汰)を考えるなら『銃・病原菌・鉄』を読むといいよ。今月文庫化されてすごく買いやすくなったよ。http://t.co/FddeCYgb #gameai_rt22
2012-02-19 03:47:36判断基準は社会レイヤーでも、判断遷移はグラフ構造で段階を踏めば葛藤が描けて面白いかも。まあ、葛藤に付き合える様なシナリオとかシステムが不可欠だけど。お疲れさまでした。 #gameai_rt22
2012-02-19 03:51:57AI=モンスター(以下敵)で考えた場合、戦闘中に“逃げていく敵”もいるのと“エリアで違う強さの敵がいる”というのが考察のポイントになるかと思われます。すなわち『縄張り意識』が人間を襲う本能的な要因になるのではないかと考えます。 #gameai_rt22
2012-02-19 03:55:14敵同士の中にも上下関係が存在するのであれば地続きのエリアであっても存在する種が違うのも頷けますし、相手(主人公)が強ければ逃げることも頷けます。これはまた城下町でもない村が存在出来る理由にもつながるかと思われます。 #gameai_rt22
2012-02-19 03:59:55統率者がいて、集団になって襲わない限り人の集落へ単身乗り込むのは彼らにとっても利が少なく本能的に“人の縄張り”という意識があるので滅多なことでは安易に襲わない。匂いなどに反応して襲うというのであれば、集落などは本来格好の的のはずですから。 #gameai_rt22
2012-02-19 04:03:22