「ゲーミフィケーションとは何か」日本デジタルゲーム学会2011年度年次大会特別シンポジウム
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ゲームに飽きがあるように、ゲーミフィケーションにも飽きがあるのではないか、というのが最近の関心事です。 #digraj #igdaj
2012-02-26 14:16:15【質問】ゲーミフィケーションの飽きについて、ゲームにも飽きがあるようにゲーミフィケーションの分野でもどんどん新しい手法を考えていく必要があるものか、それとも普遍的な手法となるのか予測をお伺いしたいです。 #digraj #igdaj
2012-02-26 14:18:28「飽き」への対策にはネトゲとかソーシャルゲームの運営ノウハウが活かせるかなー。measurementと施策 ( #DiGRAJ live at http://t.co/sdxHCICm)
2012-02-26 14:33:01「ソーシャルゲームは飽きるか」という問題もあるかと思います RT @calcul8er: 「飽き」への対策にはネトゲとかソーシャルゲームの運営ノウハウが活かせるかなー。measurementと施策 ( #DiGRAJ live at http://t.co/rerdGDu1)
2012-02-26 14:33:53@powerofgamesorg 丁寧な運営をしないと飽きられてしまうソーシャルゲームと同じく、ゲーミフィケーションも銀の弾丸(取り入れれば安泰)というわけではないので、地道で継続的な効果測定と改善が必要だと思います
2012-02-26 14:40:57微妙な調整ですねー RT @calcul8er: @powerofgamesorg 丁寧な運営をしないと飽きられてしまうソーシャルゲームと同じく、ゲーミフィケーションも銀の弾丸(取り入れれば安泰)というわけではないので、地道で継続的な効果測定と改善が必要だと思います
2012-02-26 14:45:27RT @kono3478: 井上:成果主義の問題は人事がゲームデザインをしていること。少人数の集団でプロマネ的な人間がゲームデザインするべき。細井:それは担任1人ずつが違うゲームデザインをするということか? ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)
2012-02-26 14:35:36今後もゲーミフィケーションについては(同テーマか否かは不明だが)さまざまな形で議論していきたい ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)
2012-02-26 14:36:08「ゲーミフィケーション」の研究発表は面白かった。黎明期のものって面白いなぁ。定義づけがはっきりしないからこそ可能性を感じる。テレビゲームの黎明期の時のように。 #digraj
2012-02-26 14:21:52