2012年2月27日

「ゲーミフィケーションとは何か」日本デジタルゲーム学会2011年度年次大会特別シンポジウム

登壇者:  藤本徹氏  東京大学特任助教  井上明人氏 国際大学GLOCOM助教  深田浩嗣氏 株式会社ゆめみ代表取締役 モデレータ: 続きを読む
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Noah @powerofgamesorg

仕事は早く、ということで、「日本デジタルゲーム学会 「ビデオゲームというプロセス」セッションまとめ」をトゥギャりました。 http://t.co/SI7bXI3b #digraj #igdaj

2012-02-26 12:59:44
Noah @powerofgamesorg

さて、ここからはGameonAsiaと共催で行われる特別公開シンポジウム「ゲーミフィケーションとは何か」。登壇者:藤本徹氏(東京大学特任助教)、井上明人氏(国際大学GLOCOM助教)、深田浩嗣氏(株式会社ゆめみ代表取締役)です。 #digraj #igdaj

2012-02-26 13:03:20
Noah @powerofgamesorg

個人的にはまだアカデミックな観点からゲーミフィケーションということを整理するのは無理だし、すべきではないと考えていますが、それはそれとして楽しみにしていますです! #digraj #igdaj

2012-02-26 13:04:28
Noah @powerofgamesorg

ゲーミフィケーションはある種の蓄積がすでにある、古くて新しい考え方だと捉えることもできるが、一方でゲーミフィケーションは新しい概念が含まれているのかもしれない、という風にモデレーターの細井教授(立命館大学)がご指摘されています。 #digraj #igdaj

2012-02-26 13:10:56
Noah @powerofgamesorg

ゲームのちからで世界を変えよう会議について言及していただきました。「ゲームのちから」 #digraj #igdaj

2012-02-26 13:10:39
Noah @powerofgamesorg

当方のセッションについてはこちら→ゲームでビジネスを、そして世界を変える――「ゲームのちからで世界を変えよう会議 Offline Meeting Vol.1」速報レポート - ねとぽよ http://t.co/etPHuTAy

2012-02-26 13:19:09
Noah @powerofgamesorg

RT @shohei0308: 深田「飛行機のマイル。どれだけマイルを貯めれば(頑張れば)、ラウンジに行ける(報酬が返ってくる)というゲーム。」 #digraj

2012-02-26 13:19:15
Noah @powerofgamesorg

㈱ゆめみ深田社長「(ゲーミフィケーションを)1年ぐらいしかやってないくせに何をゲームについて語っているんだという声が聞こえそう」 #digraj #igdaj

2012-02-26 13:13:02
Noah @powerofgamesorg

深田社長「ソーシャルゲームのノウハウは使えるという発想があり、その後ゲーミフィケーションという言葉に出会った。」 #digraj #igdaj

2012-02-26 13:15:09
Noah @powerofgamesorg

RT @shohei0308: 深田「ゲーミフィケーションとは利用者を楽しませ、没頭させるためにゲームで使われる要素をゲーム以外の領域に転用すること#digraj

2012-02-26 13:15:45
Noah @powerofgamesorg

深田社長「何がゲーミフィケーションで何がゲーミフィケーションでないかという議論はあまり有益ではない」→同意です。 #digraj #igdaj

2012-02-26 13:15:40
Noah @powerofgamesorg

くら寿司の事例が出ています。 #digraj #igdaj

2012-02-26 13:16:23
Noah @powerofgamesorg

ロイヤリティ型のプログラムとゲーミフィケーションは相性がいい。 #digraj #igdaj

2012-02-26 13:17:21
Noah @powerofgamesorg

RT @shohei0308: 深田「ゲーミフィケーションの説明。例えば、くら寿司。お皿を5枚(目標)を投入すると、くじができる。もう1皿食べようという気が起きる」 #digraj

2012-02-26 13:17:26
Noah @powerofgamesorg

ゲーミフィケーションにおいて、ゲームのルールの開示と、プレイヤーが自由に戦略を選択できることの指摘がなされています。 #digraj #igdaj

2012-02-26 13:18:18
シン・小林勝平:|| @さようなら、すべてのエヴァンゲリオン @shohei0308

深田「ゲーミフィケーションはかなり広い範囲のある概念」 #digraj

2012-02-26 13:21:47
Noah @powerofgamesorg

ゲーミフィケーションに関連するワードを二軸マトリックスにより分類されていますが、ゲーミフィケーションを細かく定義することの意味よりも「Web屋」としてどう使うかを考えている、特にユーザーのロイヤリティを向上させることについて語られています。 #digraj #igdaj

2012-02-26 13:22:49
シン・小林勝平:|| @さようなら、すべてのエヴァンゲリオン @shohei0308

深田「ゲーミフィケーションを何故今考えるか。ソーシャルネットワークの発展。友達と遊ぶと単純に面白いし、長続きする。ゲーミフィケーションの概念には、ソーシャルの浸透ということが欠かせない#digraj

2012-02-26 13:24:02
Noah @powerofgamesorg

ゲーミフィケーションという言葉がバズった背景についての指摘。ソーシャルの浸透。ゲーム世代が大きくなってきたこともある。ソーシャル●●をいかにうまく使うかが今後のWebサービスにおける成功の秘訣となっている。 #digraj #igdaj

2012-02-26 13:24:49
Noah @powerofgamesorg

RT @shohei0308: 深田「ソーシャルゲームはノウハウの塊。ユーザーをどのように動かすかのノウハウが詰まっている。」 #digraj

2012-02-26 13:27:13
Noah @powerofgamesorg

Webの手法としてのお話ですねー。おもてなしにも言及されました。ここはサイトウアキヒロさんのゲームニクスにも通じるところがあります#digraj #igdaj

2012-02-26 13:29:10
Noah @powerofgamesorg

RT @shohei0308: 深田「ウェブ屋にとってのゲーミフィケーション。。ソーシャル性を効果的に活用するWebサービスのデザイン手法。ソーシャル性を組み込みたい。具体的にどうやるのか。いいねボタンだけでは面白くない。だから、他の方法を考えなくてはいけない」 #digraj

2012-02-26 13:29:25
小野憲史 @kono3478

ゲームメカニクス+ソーシャル=ゲーミフィケーション、ゲーム研究者なら「今さら感」があるかもしれないが、世に広める チャンスと捉えたい。 ( #DiGRAJ live at http://t.co/Wfq9uQJW)

2012-02-26 13:29:58
Noah @powerofgamesorg

ゲーミフィケーションに対する見方は様々だが、世に広めるチャンスと見るべきだという考え方。とりあえずは良いも悪いも含めて色々な使い方を考えるべきではないかと思う。 #digraj #igdaj

2012-02-26 13:30:34
Hiro Goto @go2hiro

ふと思ったのは、ゲーミフィケーションって広義と狭義(最近の旗印・キーワードとしての)に分けた方が考えやすいのかもしれない。#digraj

2012-02-26 13:42:54
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コメント

Noah @powerofgamesorg 2012年2月27日
トゥギャってでこりました。 #DiGRA
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