PG 神谷英樹によるディレクターとプロデューサーの違い-発端

TGS後に小島監督と語り合った神谷氏。 その中でプロデューサーを経験してみてはどうかと勧められるが、その考えはないとのこと。 つづく ( http://togetter.com/li/27982 ) 続きを読む
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神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

その辺のことをメディアもしっかり伝える責任があると思うんだけどね…やたら花形みたいに取り上げるけど、それ読んだ将来有望な若者が「この人みたいになりたい、この会社目指すぞ!」って入ってみたら、そいつゲーム作ってねーじゃんみたいなことになるから…

2010-06-08 14:35:19
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

もちろん「俺はプロデューサーになりたい!」という人だっているだろう…だからプロデューサーとはどういう仕事か、ディレクターとはどういう仕事か、そして雑誌に出て語ってるこの人はどっちなのか…そういうことをハッキリさせろと…

2010-06-08 14:37:09
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

それはあくまで分かりやすい極端な例であって、会社が「儲けより“一見の価値あり”を大切にして作れ」って現場にゆだねる場合も、今は少ないけど、あるにはある…初代バイオがそうだったからね… RT @kokunai: なるほど。つまり利益第一のゲームということですね。

2010-06-08 14:38:57
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

プラチナは、その辺いいバランスを保ってるんじゃないかと思う…ディレクターとプロデューサー、互いの持ち味を活かせるようなゲーム作りが出来る環境だね…

2010-06-08 14:43:58
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

うーん…ちょっと話が長くなりそうだから、時間がある時にベヨを例にしてちゃんと書くね… RT @hinako1or8: @PG_kamiya 正直私も未だにプロデューサーとディレクターとプランナーの違いが分かりません。先生と班長?みたいなイメージ…

2010-06-08 14:45:55
神谷英樹 Hideki Kamiya @HidekiKamiya_X

一言では難しいけど…色んな理由で昔ほど利益が上がりにくくなってるから、出来るだけリスクを回避しなきゃいけないよね… RT @kokunai: バイオハザードもそうだったんですか。しかしなぜ今はそれが少なくなってしまったんですか?

2010-06-08 14:51:16