量産化も職人芸、伝承が大事、絶えたら・・・
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個人的に興味深いと思うのが「戦艦大和完全再現は今じゃ無理」には「んなことないだろw」な反応が多く、「過去の日本刀完全再現は今じゃ無理」には「昔の日本やっぱすげえ!」な反応が多いこと。これもノスタルジーの一種なのかな
2012-08-08 18:43:27石垣の地下水ぶくれは割とよくあるトラブルで、穴太衆や加藤清正・藤堂高虎などの築城名手はそれを防ぐのが巧みであったという。逆にその辺の実践ノウハウがなくなって幕末に五稜郭を作ったら、石垣が地下水で膨らんで崩れてきたそうな。
2012-08-09 11:50:29表に出てくるようになったか。ロシアで相次ぐ衛星打ち上げ失敗、人材流出や高齢化が影響 - MSN産経ニュース http://t.co/ytAMtqML この問題は笹本さんの「宇宙へのパスポート3」(2006年)に書いた記事で指摘しています。p.169から。
2012-08-21 09:19:08アメリカのロケットエンジンもそうだけど、技術というものは、1)金がないとか、2)社会的醸成の変化で要らなくなったとか、3)政治的方針変更とか——で一度切れてしまうと、後で必要になってもリカバリーはものすごく難しい。ロシアの事例は他人事ではない。
2012-08-21 09:23:22開発者たちが離散しちゃったせい・・・技術やノウハウなんて簡単に消え去ります RT @sweets_street: 90年代の和製SLGの技術がロストテクノロジーと化した理由ってなんなんでしょうね?中古で買ってやってみると、えらく面白くて「なんでこういうの作らないん?」と驚きますよ
2013-01-09 01:45:04ゲーム業界なんて蓄積もライブラリもメーカー間の技術協力も極めて貧弱だから、恐ろしいぐらいに簡単に技術もノウハウもラインがなけりゃ消えていくものです。今の現場の開発者にSLG作らせようとしても、そもそも「面白いシミュレーションゲーム」そのものに触れたことがないなんてザラにある話
2013-01-09 01:47:55ボーイング787のトラブルと首都圏を襲った大雪の“意外”な共通点 http://t.co/q9fSTwxk 現場から失われるカンと経験知を取り戻せ FEや予報官の“職人技”が「ブラックボックス」に
2013-01-23 05:18:49報告会後の囲み取材で星出さんが言ってたけど、NASAはカプセル型宇宙船の開発に苦労してる。データはあっても、なぜこのサイズがいいか、そのココロがわからない。カプセル型宇宙船の開発がアポロから継続せず、途絶えているから。技術は継続が大事だとトヨタの技術者さんも言っていた。
2013-02-21 21:54:26関連まとめ
.@kamille_a さんの「身近なものが「ロストテクノロジー」になっててぞっとした」はこちらです。 http://t.co/1Td1dOxcZI
2013-02-26 05:10:25