坂東真紅郎先生のクトゥルフ神話TRPGよもやま話

『クトゥルフと帝國』や『クトゥルフ2010』や、『R&R』連載の「アーカム計画」でクトゥルフ神話TRPGファンにはおなじみの坂東真紅郎先生が、クトゥルフ神話TPRGについてざっくばらんに語られた内容をまとめ。
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坂東真紅郎 @sinkurou

@toomanyowls まあステロにぶったぎると、畑に手をかければかけるほど収穫が期待できる農耕民族と、バクチ上等の狩猟民族の差という話に。

2012-08-17 01:52:54

クトゥルフと戦闘について

坂東真紅郎 @sinkurou

「CoCは謎解きを楽しむゲームで、戦闘シーンにウェイトを置いたシナリオは下品」という風潮がいまだにあるようですが、そんなことないと思うのよね。戦闘ルールがあって詳細な武器データがある以上、使ってみたくなるのは当たり前だし。神話生物にもHPあるんだし。

2012-08-17 01:06:08
小稲荷一照 @kynlkztr

というよりも戦闘ルールが苛烈なので、KPが苦労しないと序盤で話が終わってしまう難しさがストレス。 RT @sinkurou 「CoCは謎解きを楽しむゲームで、戦闘シーンにウェイトを置いたシナリオは下品」という風潮がいまだにあるようですが、

2012-08-17 01:07:48
坂東真紅郎 @sinkurou

@kynlkztr そういう苦労は確かにありますねw つかまあ、序盤で「事故」による死人がでてしまうのはいたしかたないんじゃないかしら。そういうゲームなんだし。

2012-08-17 01:08:38
坂東真紅郎 @sinkurou

むしろ、序盤で死んだりリタイアしたりしたプレイヤーが、することなくなっちゃうことの方が問題かな。「作り直して途中参入」でもいいんだけど、シチュによってはそれも不自然なときがあり。

2012-08-17 01:09:34
坂東真紅郎 @sinkurou

ので、わしがシナリオを書くときは、極力途中参入がしやすいようにするか、「NPCのモブがいてその中から新たな探索者が」という展開にできるようにしてます。そうならんときもあるけど。

2012-08-17 01:10:36
小稲荷一照 @kynlkztr

@sinkurou やはりプレロールで多めに弾を準備してから始めますか?鉄火場シナリオは

2012-08-17 01:12:00
坂東真紅郎 @sinkurou

@kynlkztr というか、あまり序盤に戦闘シーンをもってこないようにしてますけどね、わしは。探索の途中で探索者の側から荒事をひきおこすこともあるけど、それはまあ自己責任てことでw

2012-08-17 01:13:34
坂東真紅郎 @sinkurou

たとえば「奇妙な共闘」では戦闘はラスボス戦以外、ぜんぶ避けることが可能にしてあります。ニコ動の「ゆっくり」だと、トリガーハッピーな探索者を目立たせるために最初期に戦闘をもってきてるようですが、むろんプレイヤーの嗜好と探索者のメンツによってはそういう改変もアリなわけで。

2012-08-17 01:16:07
坂東真紅郎 @sinkurou

たとえば「閉鎖空間からの脱出」パターンで館モノとかだと、なかなか難しいのよね

2012-08-17 01:11:15
内山靖二郎 @yasujiro

@sinkurou 私のゲームでは、どんな閉鎖空間でも「いままでしゃべらなかっただけで、ずっと一緒にいたんだよ?」と、ふらりと新しい探索者が登場できます。「これまで俺たちがすり抜けてきた、数々のトラップはどうやって切り抜けたんだ?」「きみの背中のリュックに入っていたのさ」

2012-08-17 01:17:21
坂東真紅郎 @sinkurou

あとわしは「今回のシナリオは戦闘シーン重要だよ」「今回は戦闘シーンは用意してないから銃とかとくにいらないよ」といった情報は、探索者創造の段階でプレイヤーにぶっちゃけて告知してます。言語もそう。「別にラテン語とか出てこないよ。まあフレーバーでとってもいいけど」とかゆっちゃう。

2012-08-17 01:18:05
坂東真紅郎 @sinkurou

@yasujiro ああ、そういう解決もアリですね。それくらいやっちゃったほうがいいのかも知れない

2012-08-17 01:18:36
坂東真紅郎 @sinkurou

とにかく、戦闘じゃなくたって不慮の事故であっさり死ぬゲームなので、キーパーは無理やり探索者を助けようと仏心をおこすよりも、あっさり死なせて新たな探索者を作らせるほうがCoCらしいと思います

2012-08-17 01:21:03
鯱@JADE @syachi00

@sinkurou その奇妙な共闘で「ゆっくり」の作者交えて行った自分のセッションでは、キミタケさんが関孫六振り回して小早川さんを倒してました。TRPGって面子次第で本当にシナリオ変わりますね

2012-08-17 01:32:43
坂東真紅郎 @sinkurou

@syachi00 それは絵になるw あのシナリオは歴史に明るい人ばかりでやると、そういう悪ノリが可能なんですよね。わしの友人女性なんか「PCを美輪明宏にして、まあぁキミタケさん、こんなあさましい姿になって…とか言わせてえ」といってましたw

2012-08-17 01:35:44
坂東真紅郎 @sinkurou

で、実際、必要以上に慎重で「読まない、見ない、触らない」探索者てのは、ほんと困るんですよね。知的好奇心旺盛で、ついつい余計なことに首をつっこむから探索者なんであって。ホラーの登場人物という自覚に欠けているとしかw

2012-08-17 01:37:49
坂東真紅郎 @sinkurou

@tokoyo 昨今は若い人も大勢CoCに興味をもっているようですし、この機会にぜひ復帰してくださいましw

2012-08-17 01:38:27

クトゥルフシナリオの動機付けについて

Хаями🍥Расэндзин @RASENJIN

@sinkurou 「これはもう警察に任せよう」というプレイヤーさんもいて難渋した往時ですが、これはプレイヤーさんが悪いのではなく動機づけに失敗したのだと気づくのはもっと後になってからのことでした。

2012-08-17 01:39:18
坂東真紅郎 @sinkurou

@RASENJIN そういうのもありますね。まあ動機づけに失敗するパターンと、本気でなにがあっても警察にまかせようとするパターンとありますがw

2012-08-17 01:40:18
坂東真紅郎 @sinkurou

いま螺旋人さんが指摘されたように、CoCは探索者の動機付けが難しい。なにせ探索者はプロの邪神ハンターなどではないので「なんでこんなことに命をはってかかわっているんだ俺は」と思わせてしまうと、一気にさめちゃうんですよね。常にシナリオとキャラの関わりを確認しつつ進めるべき。

2012-08-17 01:42:29
牧山昌弘 @crossbow256

@sinkurou いや、それはSAN値が0でないキャラは、そういう冒涜的なことに立ち向かわなくちゃならんのでしょう。立ち向かう気力を失ったら、それはSAN値が0になったことを意味するのです。

2012-08-17 01:45:57
坂東真紅郎 @sinkurou

@crossbow256 なるほど。そういう解釈も。まあでも、それとプレイヤー個々人がシナリオに取り組むモチベーションを維持するのは別の話なわけで。

2012-08-17 01:47:04
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