加藤直之氏の「宇宙戦艦ヤマト2199」製作作業(Part.2)

加藤直之氏の「宇宙戦艦ヤマト2199」製作作業に関するつぶやきをまとめました。 加藤直之氏の「宇宙戦艦ヤマト2199」製作作業 http://togetter.com/li/274908
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加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

アルカディア号。箱絵と初回特典ポスターは、船体のダメージの違う二つのバージョンで行くことになりました。

2012-10-09 10:21:12
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

今日はこれからアルカディア号の作業に戻りますが、途中で都美術館の絵がはさまったので、アルカディア号の(冷却期間を作れた)絵の直したいところが明確に見えてきました。昨日はけっこう船体の形を大きく修正しました。

2012-10-22 11:10:04
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

アルカディア号を描くために4つの資料を参考にしました。3DCGでレンダリングしたもの(すべての場所にピントが合います)・三面図(脳内で立体に再構成)・テストショットと人間の眼(すべての場所にピントが合う)・そしてテストショットを撮影したもの(長い船体を前から撮影すると…)

2012-10-23 15:59:42
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

アルカディア号、完成。明日の都美術館のために早めに寝ようと思ってたけど、こんな時間になってしまった。

2012-10-25 02:42:35
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

いま描いているヤマトは、プラモデルを参考に構図を決めましたが、参考になるのは構図くらいで、細部はやっぱりいつものようにちまちまと溶接のラインをまず整えます。先日『猫ドラ』で専門家に伺ったところ、鉄でできた巨大な船の場合、溶接部分の幅は大きいとこで4センチくらいだそうです。

2012-10-30 09:48:42
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

2199のヤマトは全長333m。たとえば艦首、艦尾から発射される魚雷の直径が人間の身長くらい。となると溶接した部分は絵に描くと髪の毛よりも細くなります。手描きで細い線を描くのが、すごく難しい(メンドウ)なのですよー。そして例の、描きたくないベスト1のロケットアンカーが・・・

2012-10-30 09:52:32
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

溶接した後は塗装しちゃうから遠目にはその線は見えなくなるけど僅かに鉄が変性していて細かな凸凹もあるので「光が当たるとそこだけ乱反射して明るく」なる。アスファルトで舗装された道路の補修した部分だけ凸凹になってるのと似てるかな。でも道路の補修部分の凸凹はそれだけが原因じゃ無さそう

2012-10-30 10:19:10
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

で考えた。ヤマトの場合、宇宙空間での戦いの後、外板を補修して、さらにコスモペイントでw塗装するんだろうけど、塗装ムラとか気にしないだろうから、その辺りの絵の表現で、イスカンダルまでの距離を印象づけられるかも

2012-10-30 10:22:42
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

さらに考察は続きますw ガミラスの戦艦は何でできているんだろう? いま、同時進行でシール台紙(のヤマトの向こう側、背景に)ドメルの艦を描いてますが、この戦艦は、白色。ガミラス艦の継ぎ目はヤマトと違って斜めでしかも曲線です。ソコを攻撃されて穴があいたら内側の補強もやっぱり斜め?

2012-10-30 10:29:33
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

さて今日も、ロケットアンカーに戻ります。こんなに何度も描くことになるとわかっていたら(描くのは地獄)最初に立体のモデルを作っておけば良かった・・・。

2012-10-31 11:42:36
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

いま僕の仕事場にある、バンダイのヤマト、ハセガワのアルカディア号。同じくらいの大きさですが、触ってみると開発思想が違うのがよくわかります。バンダイのヤマトはいちど机から落ちましたが壊れませんでしたw

2012-10-31 12:13:08
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

@kanpan_man その節はありがとうございました! ヤマトのメカは「未来」とはちょっと方向が違う(わざと古くささをねらっています)ので、あまり幅が狭くなりすぎると「表現」としてはヤバいのであります。コスモゼロもあえて塗装の雰囲気を旧く描いてます。難しいのはファルコンですね

2012-10-31 12:19:09
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

ロケットアンカー、完成した〜。次は魚雷発射管に取り掛かりますー。

2012-10-31 21:49:27
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

ヤマトの艦首の絵。溶接のことや理屈をある程度理解してからだと、設定画にあわせてただ忠実に描くよりも、溶接の線の表現に幅が出ますね。描いていて楽しいですー

2012-10-31 22:30:01
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

ヤマトを描くときいちばん参考になるのが自分が描いたヤマトのシール台紙の絵。バラバラに届く資料を(苦労して)自分なりにまとめて描いてあるから。アニメでも、メカのチーフ、西井さんがゆきかぜで同じようなものを作ってました。

2012-11-02 14:46:10
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

ヤマトの(輪切り方向の)溶接の線がなんとか整いました。特に喫水線から下の赤い部分。艦首近辺は、先端の「丸」からだんだんと「U」に変化していくから、描くのに(それも細い線を)すごく時間がかかります。

2012-11-03 00:09:04
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

ヤマトの溶接部分がほぼ完成したので画像サイズを倍にして(横のピクセル数8000に拡大)細部を仕上げて行きます。最初に描くのは喫水線の目盛りです。これで一気に絵の雰囲気が変わります。完成した状態が見えてくると作業を中断するのが逆に難しくなります。早く完成させたくなるのよね

2012-11-04 17:33:22
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

ヤマトの絵、完成しなかった。。。宇宙空間の煙は難しいー

2012-11-09 23:46:18
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

ヤマトの絵、完成! 当初の予定より1週間遅れた(演奏会にも行けなかった)けど、その分、いい絵になった^_^

2012-11-11 17:36:27
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

今日は少し前に納品したヤマトの絵(昨日まで描いてたのとは別の絵)の加筆作業をしてました。文字のレイアウトにあわせて構図そのものを少し変更しているのです。絵の大事な部分がタイトルの下になったら、昔は文字優先で諦めてたけど、今はレイアウトと絵の両方を生かすことが可能。手間は増えるけど

2012-11-12 23:14:30
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

さて今日は、ヤマトの絵の加筆作業してました。しばらく猫とドラゴン展の絵やアルカディア号の仕事してたから、この絵を見るのも久しぶりで、修正したいとこもいっぱい見つけて、どんどん修正してたら嬉しいことにどんどんいい感じになってきた。あとはヤマトをちょっとだけ修正して完成です。

2012-11-14 01:11:59
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

話はいきなり戻りますが、電撃ホビーマガジン付録のコスモファルコンのキット。びっくりするほど出来がいいですねー。いま美女の絵の合間に組み立ててました。

2012-11-16 23:01:43
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

あー、すみませんーん。コスモファルコンのキットは政策委員会の方に特別に「モノ」だけ用意していただきました。だから組み立て説明書と全くないのですが(いちおう何度も絵に描いたので形は頭に入っており、組み立てることができました)みなさん、これは「買い」です。すばらしいです。

2012-11-16 23:57:41
加藤直之(スタジオぬえ)SFイラストを描いてます。 @NaoyukiKatoh

コスモファルコンの前にはヤマトのプラモデルも組み立て済みのものを用意してもらいましたが、これがあると無いとでは絵の仕上げにかけられる時間が変わってきます。構図を決めるとき(平面の)資料だけだと、頭の中で自由にぐりんぐりんまわすことができないから何枚も何枚もラフスケッチを描くことに

2012-11-17 00:07:43
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