「教師のためのゲーミフィケーション入門」#mle40
よびましたか? RT @ichino_keisuke: playとfeedbackのループ構造と聞くと道場型っぽい。 #mle40
2012-10-27 13:28:20playとfeedbackがあってもループしないのが道場型かもしれませんね。 RT @koike_s: よびましたか? RT @ichino_keisuke: playとfeedbackのループ構造と聞くと道場型っぽい。 #mle40
2012-10-27 13:29:52久保田:例えばtwitterで写真をアップしたとき。その後、コメントが来ているかチェックするだろう。これが「プレイ&フィードバック」。 #mle40
2012-10-27 13:29:58久保田:twitterが先日「フォローしました」などのアクティビティ機能がついたことも、フィードバックの量を増やすことにより、ループにはまるように。しかし、フィードバックがくることは必ずしも嬉しいか?というギモンも。 #mle40
2012-10-27 13:30:53久保田:フィードバックが来てしまうのも「気持ち悪い」。能動的なアクション=プレイがあるから、フィードバックがうれしい。 #mle40
2012-10-27 13:31:31久保田:店舗に近づいて、「○○があります!」という通知がきたとき。「店舗に近づく」ことは必ずしも能動的でないことがあるだろう。そのときのフィードバックは「気持ち悪い」となるのでは。 #mle40
2012-10-27 13:32:25やりたくてやったこと、能動的なアクションにたいしてフィードバックがあると嬉しい。無意識でやったり、やりたくないのにやったことにまでフィードバックが来るとちょっと嫌になる。 前者がゲーミフィケーション的。 #mle40
2012-10-27 13:33:12"play"という言葉自体、「またあいつ遊んどるわ」という拒否反応がありそうな意味が含まれて伝わるかもしれないので、何か別の言葉に置き換えたい。 #mle40
2012-10-27 13:33:18久保田:一方、位置情報サービスを使った「foursquare」はどうか。チェックインしたときにクーポンがもらえるということは、能動的なプレイからもらえるフィードバック。「クーポンうれしい」となる。これがゲームの基本。 #mle40
2012-10-27 13:33:28久保田:以前流行った「脳内メーカー」は、ゲームなのか?「ワッパー・サクリファイス・キャンペーン(Whopper Sacrifice Campaign、ワッパーのための犠牲キャンペーン)」はゲームなのか? #mle40
2012-10-27 13:36:16階段がピアノになったら、エスカレーターを使わずに階段を使う人が増えた。 The Fun Theory 1 - Piano Staircase http://t.co/FUyvw3Kw #mle40
2012-10-27 13:37:50久保田:エスカレーターの横にある階段がピアノとなっている仕掛けは、ゲームか?/Piano stairs - http://t.co/MoF0GM6o - Rolighetsteorin.se: http://t.co/nnPKW3Yx #mle40
2012-10-27 13:37:59ごみ箱にごみを入れるとものすごく下まで落ちていくような音がする。 The Fun Theory 2 - The World's Deepest Bin http://t.co/TEh5g5J9 #mle40
2012-10-27 13:38:54久保田:Piano Staircaseは、ゲームではなく遊びのはず。違いを理解する。「1回フィードバックがあって面白くておしまい」は「遊び」。「フィードバックとプレイがループすること」が「ゲーム」では。 #mle40
2012-10-27 13:39:31NHK「ためしてガッテン」の「計るだけダイエット」のアプリ。Android用もあります。これも、プレイとフィードバックがある上、繰り返される。 http://t.co/rGygaBKL #mle40
2012-10-27 13:41:01