西谷亮さんのスト2裏話

「ストリートファイターII」のメイン企画の NIN こと西谷亮さんによるスト2裏話。 随時更新します。
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西谷 亮 @nin_arika

@segway_nishio あ、思い出しましたw これも空中コンボの実験をしていて、当たり判定を抜き忘れたものですw

2013-09-12 22:58:44
西谷 亮 @nin_arika

ストⅡの必殺技は1人2種以上で考えていましたが、どうしてもブランカだけは電気しか思いつかず、困っていました。 アップ間近にデザイナーが、なんか使えるかもしれないから回転できるようにつくっておきましたよ。と、言ったのをいいことにローリングアタックを授けました。

2013-09-13 20:40:14
りょう@Street Fighter @ryo_redcyclone

@nin_arika ステージ固定、CPU専用キャラだからこそですが、バルログの壁張り付きは、初めて見たとき我が目を疑いました。 あれは必殺技の中でも非常に魅せるものでしたね。

2013-09-13 20:52:50
西谷 亮 @nin_arika

@ryo_redcyclone 未だにTwitterの仕様を理解していないのでw、FBで言うところの「いいね!」を付けたい意見です。

2013-09-13 21:51:02
西谷 亮 @nin_arika

ストⅡのコンティニューのときにでるメッセージで、最後まであきらめるなうんぬんってのがありましたが、あれは体力が一定以下になると攻撃力が変化することを示唆しています。 ただの精神論的なものと思って、誰も気づかないだろうけどもw

2013-09-14 12:36:56
りょう@Street Fighter @ryo_redcyclone

@nin_arika 知らなかったです!逆に後半ダメージが軽減されるのもありませんでしたっけ?俗称・根性値とか。 後半戦、攻撃も防御も上がるから、相殺されて気づきにくかったんでしょうか。

2013-09-14 12:58:56
西谷 亮 @nin_arika

@ryo_redcyclone そうですね、根性値がありますからね。キャラによってあまり変わらないもの、ぶれ幅が大きくなるもの、など個性をつけていました。

2013-09-14 13:22:08
らむう @lamb_lord

@nin_arika カウンターされた時のダメージ2倍(?)は何故ローリングアタックにはあってスーパー頭突きにはなかったのでしょうか?

2013-09-14 13:26:05
西谷 亮 @nin_arika

@lamb_lord なんか強すぎると判断したからです。猛省してダッシュではやめましたがw

2013-09-14 13:34:50
西谷 亮 @nin_arika

ストⅡうろ覚え仕様。 プログラマーから、リュウの鳥かごの目印に使われたくないから、サガットステージの石の位置を微妙にランダムにしたいと提案がありました。 本当に入れたか忘れてしまった。暇な人がいたら検証お願いしますw 他のステージのドラム缶とかも?ダッシュの方だったかも??

2013-09-14 23:14:08
西谷 亮 @nin_arika

ストⅡの8人のコンセプトはすんなりと決まりましたね。特徴のあるものを挙げていったらちょうどすっぽり収まりました。 また、安田さんが描いてくれたデザインも最初からイメージにぴったりだったので、大きな変更はありませんでした。

2013-09-16 11:40:43
西谷 亮 @nin_arika

逆にラスボスはなかなか決まらなくて、途中までは両手に長い爪を付けた、バロンのお面っぽいものをつけたヤツみたいのを密かにイメージしていました。 でも、デザイナーががっこいいのを描いてくれたので、すぐにそちらにしました。 あれがなければベガもシャドルーもなかったかもw

2013-09-16 11:43:47
西谷 亮 @nin_arika

ストⅡで最近知った衝撃の事実。 投げで相手をピヨらせた場合って、その相手を投げることができないの? 知らんかったw

2013-09-16 17:58:03
西谷 亮 @nin_arika

ストⅡのレバーのジャンプは最初やだな~と思ってたんですよね。いや、なんとなく。 でも、やってみたら意外とこれもいいんじゃないか?と思ってしまいました。

2013-09-16 18:19:15
りょう@Street Fighter @ryo_redcyclone

調べてみました。http://t.co/dq9lkjzUeA RT @nin_arika: うろ覚え仕様。 サガットステージの石の位置を微妙にランダムにしたいと提案がありました。 本当に入れたか忘れてしまった。暇な人がいたら検証お願いしますw

2013-09-17 00:59:44
りょう@Street Fighter @ryo_redcyclone

@berutomania 「そんなバカな、動きませんでしょ?」というために調べたの、びっくりです。 西谷さんは「ドラム缶も?」とおっしゃっていますが、2~3回見てみた感じ(←もう元気がない)動いていないようでした。

2013-09-17 01:14:44
西谷 亮 @nin_arika

やっぱり動いてましたか!長年のモヤモヤがすっきりしました!! 検証ありがとうございます!!! RT @ryo_redcyclone 調べてみました。http://t.co/mDk6NE1KJT RT @nin_arika: うろ覚え仕様。 サガットステージの石の位置を微妙にラ

2013-09-17 09:30:57
西谷 亮 @nin_arika

@ryo_redcyclone 石の件どうもありがとうございます!せっかくなのでこの石に名前をつけてあげてください!!

2013-09-17 09:54:36
りょう@Street Fighter @ryo_redcyclone

命名「寝釈迦の耳垢」 やはり高尚な感じで…。 RT @nin_arika: @ryo_redcyclone 石の件どうもありがとうございます!せっかくなのでこの石に名前をつけてあげてください!!

2013-09-17 13:23:22
西谷 亮 @nin_arika

ストⅡうろ覚え仕様。 ガイルの点数稼ぎで有名な空中投げ、フライングメイヤー。 これって、相手の体力を半分にするって技なんですよね。ただし、上限と下限が設定されていたはずなのですが… あんなに投げまくれるってことは下限を設定するの忘れてたのかな?

2013-09-17 20:11:04
西谷 亮 @nin_arika

ストⅡのピヨりはテトリスの赤棒をrespect(笑)したものです。一発逆転要素が欲しかったんですよね! なので、ピヨりを見たら赤棒を、赤棒を見たらピヨりを思い出してくださいw

2013-09-17 20:49:11
西谷 亮 @nin_arika

いやー、しかし石の謎がとけて本当にスッキリしたな~

2013-09-17 22:24:01
西谷 亮 @nin_arika

ローリングアタックのコマンドは当初は下ため前で考えていました。うずくまって突然突っ込んでいくイメージがあったからです。 でも、なんか統一性が無くて気持ち悪かったのでやめました。

2013-09-18 10:12:37
りょう@Street Fighter @ryo_redcyclone

@nin_arika ストIIの必殺技は攻撃の方向、P(拳)とK(脚)、百烈系は連打、などとても覚えやすかったです。スパII・IIXのバニシングフラットも大きな掌を振り下ろす様子が632+Pというコマンドでピッタリでしたが、以降昇竜拳コマンドに差し替えられてがっかりしました。

2013-09-18 11:59:27
西谷 亮 @nin_arika

@ryo_redcyclone マジックザギャザリングではそういうのをフレーバーと言うそうですね。イメージと、実際の行為がなるべく乖離していないということは、意外と重要だと思います。

2013-09-18 13:51:48