西谷亮さんのスト2裏話

「ストリートファイターII」のメイン企画の NIN こと西谷亮さんによるスト2裏話。 随時更新します。
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西谷 亮 @nin_arika

ストⅡの話。 最初の構想では、しゃがめば波動拳を交わせるように考えていたんですよね。弾が強そうに思えたので。 でも、デザイナーがかっこいいパターンを作ってくれたのでそのままいきました。 やっぱり弾キャラは強めになったけど、これはこれで深みがでたかな?

2013-09-20 10:38:44
しーいーえふ @cef_tweet

@nin_arika なぜ、弾キャラのダルシムに弾対策であるスライディングがついたんですか?イメージ先行としても、スライディングって身軽なキャラクターの印象があります。ジャンプ性能の不遇さを補うためなら本田がかわいそうです。

2013-09-20 11:16:40
西谷 亮 @nin_arika

@cef_tweet スライディングの経緯は忘れてしまいました。調整が甘かったのはどうもすみません;; せめて三すくみくらいになっていればよかったんですけどね…

2013-09-20 12:48:38
西谷 亮 @nin_arika

ストⅡのころは今ほど基板の性能が高くなくて、表示量の限界がありました。一番大きいキャラと二番目のキャラでギリギリになるよう設計していたんですよね。 でもダッシュで同キャラ可能にしちゃったもんだから、一番のキャラ×2の表示量になってしまい、背景を削ったりして苦労しました。

2013-09-20 20:23:37
西谷 亮 @nin_arika

@ryo_redcyclone そうそう、あれ結構大きかったのでw

2013-09-20 20:58:58
りょう@Street Fighter @ryo_redcyclone

@nin_arika いくつかのインタビュー記事で、初代ストIIはザンギ対ザンギが不可能だったとお聞きしましたが、こちらのページ(個人サイト様)では基盤のバージョンによっては可と! http://t.co/do4zHzqdlN

2013-09-20 21:03:41
西谷 亮 @nin_arika

@ryo_redcyclone なんとも恐ろしいページですねw

2013-09-20 21:14:26
ふくや魔 @fukuyama6431

@nin_arika 西谷さん初めまして、自分も質問させて下さい、四天王は最初は本当プレイヤーが動かせる予定はなかったのでしょうか?(スト2)⬅それを見越してダッシュを製作されていたのかと、当時から疑問に思っております。

2013-09-20 22:36:02
西谷 亮 @nin_arika

@fukuyama6431 正直言いまして、プレイヤーとして動かせるようにはなっていました。でも、そのときはプレイヤーにするつもりはなかったですね。まさか続編を出すチャンスがあるとは思っていなかったですからね。 でも、どのクリエイターでも同じだと思うのですが、続く

2013-09-20 22:52:35
西谷 亮 @nin_arika

@fukuyama6431 100%の完成度で世の中に出してる人っていないと思うのですよ。わたしも70%ぐらいでした。で、そこに続編の話が来たのは再調整できるうれしさでいっぱいでしたね。 でも、自分的にはそれだけでは申し訳ない感じがしたので、続く

2013-09-20 22:55:43
西谷 亮 @nin_arika

@fukuyama6431 (実際、当初のプランには入っていなかったけれども)、ユーザーから見た場合、4キャラ追加するぐらいのインパクトは無いとダメだろうと思い、追加したというのが真相です。

2013-09-20 22:57:56
西谷 亮 @nin_arika

リュウの嫌いなものを設定したときに、くも(昆虫)と書いておいたら、くもは昆虫ではありません!というユーザーからのお叱りを受けたことがあります。 もしこれで、テストしくじったじゃねーか!!という方がいましたら、済みませんでした;; この場を借りてお詫びします。m(_ _)m

2013-09-21 19:18:42
りょう@Street Fighter @ryo_redcyclone

@nin_arika リュウの嫌いなもの変遷 ストII…くも(昆虫) ※くもに(昆虫)と注釈 スパII…くも、昆虫 ※くもと昆虫が並列 ZERO3以降…クモ 「昆虫」が消え、カタカナ表記 最近のプレーヤーは(昆虫)知らないかも! http://t.co/OUFiWzQQkR

2013-09-21 20:26:59
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西谷 亮 @nin_arika

実はストⅡの、攻撃が連続で当たるのって、いいのかな?と思っていた時期がありました。ハメじゃないの?って。 実験で攻撃がヒットしたら、次のは当たらないようにしてみたらなんとも味気なかったんですよね。 その名残が百裂張り手、キックに見られます。 ハマる危険を冒してでも入れてよかったw

2013-09-24 20:16:54
西谷 亮 @nin_arika

最初にストⅡの必殺技が出来たときに、なんか感覚が違うな~?と思っていました。 よくよく調べてみるとストⅠの圧力ボタンは空気の強さではなく、噴出した長さを判定していることに気がついたんですね。 つまり、_続く_

2013-09-26 10:34:38
西谷 亮 @nin_arika

つまり、噴出し終わったときに初めて時間が決定される=ボタンがOFFになった時に情報が伝わるのです。 なので、ボタンのONとOFFどちらでも反応するようにしたところしっくりきました。_続く_

2013-09-26 10:34:46
西谷 亮 @nin_arika

この、なんか違うな~?って感覚は意外と重要です。 ちょっとしたことに疑問をもって追及してみると、意外な真実が見えてくるかもしれませんよ?

2013-09-26 10:34:53
西谷 亮 @nin_arika

ファイナルファイトのエディが吐き出すガムを体力満タンのときに取得すると42910点入りますが、私の生年月日ですw

2013-09-27 14:22:28
西谷 亮 @nin_arika

あ、ちなみに昭和42年9月10日ですからね! 1942年じゃないですよw 71才になってしまうw

2013-09-27 14:31:27
りょう@Street Fighter @ryo_redcyclone

@nin_arika おおっ!今度確認してみます!! あきまん先生の誕生日がリュウと同じなのは偶然ですか?

2013-09-27 14:31:40
西谷 亮 @nin_arika

@ryo_redcyclone おお!目の付け所がすごいですね!! 全部じゃないけど、結構当時のスタッフのプロフィールを参考にしてるところがあるんですよね。 つまり安田さんの嫌いなものは……w

2013-09-27 14:34:33
りょう@Street Fighter @ryo_redcyclone

@nin_arika なるほど!嫌いなものは、くも(昆虫)というわけですね。 春麗の好きなもの、クレープ・フルーツ類は、グレープフルーツ類と間違えて覚えた人も多かったようですよ。

2013-09-27 14:42:06
西谷 亮 @nin_arika

@ryo_redcyclone くも(虫)ですw グレープフルーツの件は初めて聞きました。

2013-09-27 14:44:13
西谷 亮 @nin_arika

皆さんご存知の通りストⅡのタイマーは実際の1秒よりも早くカウントダウンしています。 そのほうが時間間隔が早く感じ、より緊迫感がでると考えたからです。

2013-10-01 10:11:35