コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか――アメリカ、日本…草創期に何が生じたのか」のつぶやき

2010年10月23日(土)に開催されたコンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか――アメリカ、日本…草創期に何が生じたのか」に関するつぶやきをまとめました。 http://www.contentshistory.org/2010/10/12/805/ 当日は吉田正高氏(東北芸術工科大学)による11月に開かれる大会の説明、井上明人氏(国際大学GLOCOM)による趣旨説明とゲーム産業とゲーム文化の形成の歴史に対する学説の俯瞰、米光一成氏(立命館大学)による「集団創作としてのゲームはどう変わってきたか」、樺島栄一郎氏(相模女子大学)による「コンテンツ産業の段階発展理論からみるアタリショック」という発表のあと、ディスカッションが行われた。
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kuni / 渡辺訓章 @k_u

1年間はディスクステーション、でしたっけ。思い出せば当時就活中に送った同ソを見てくれた会社はコンパイルだけだったし、小さいゲームに対する意識は他と違っていた感が。RT @miyayou: #jachs コンパイル、新人のときに、小さなゲームを作らせる機会があった。

2010-10-23 16:38:51
横えび@美濃尾張 🇺🇦 🦐 @yokoebi

ニンテンドーによるナチュラルな洗脳かあ 任天堂には感謝しているけど、少し怖い #jachs

2010-10-23 16:42:28
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs 終わった!ツイート、追って頂いた方、ありがとう!

2010-10-23 16:46:14
sbtr @siva_r

あっぷるそーすとかアレスタとか懐かしい RT @tie2: RT @k_u: 1年間はディスクステーション、でしたっけ。思い出せば当時就活中に送った同ソを見てくれた会社はコンパイルだけだったし、小さいゲームに対する意識は他と違っていた感が。RT @miyayou: #jachs

2010-10-23 16:58:07
*まいか@忘れないよ塩コショウ @kome_maica

支持。 RT @Cre8neW: #jachs 皆に受ける、ポピュラーなコンテンツも個人的には必要だと思う。業界自体がマニアック化することは、今の段階では業界にとってプラスになるとは到底思えない。

2010-10-23 17:02:34
まる @xzaqwed

今日は楽しかった。コンパイルの話で非常にテンションが上がった。そして次からゲーセンの見方が変わりそう #jachs

2010-10-23 20:13:33
gyoxay @gyoxay

皆様。本日はお疲れ様でした。裏方としては、あれほどマイクがハウリングするとは思いませんでした。 #jachs

2010-10-23 20:29:47
八雲◇ @yakumo415

まさにディスク~の話でした。コンパイル出身者にユニークな同人・商業ソフト開発者が多い理由に対する回答 @k_u 1年間はディスクステーション、でしたっけ。思い出せば当時就活中に送った同ソを見てくれた会社はコンパイルだけだったし、小さいゲームに対す @miyayou: #jachs

2010-10-23 21:24:58
八雲◇ @yakumo415

皆様、本日はお疲れ様でした! 盛り上がった研究会で良かったです。企画者の@hiyokoya6さん、ご登壇いただいた@yonemitsuさま、樺島さんに感謝! そして大会もぜひご参加下さい♪(会員になると参加費無料です!) http://bit.ly/d28YeN  #jachs

2010-10-23 21:33:28
鴫原盛之 @m_shigihara

コンテンツ文化史学会出席者のみなさま、本日はどうもおつかれさまでした。業界歴17年の小生ではありますが、本日の発表はお三方ともたいへん勉強になり、まだまだ自分が未熟者であることを痛感した次第です。また何かご協力できることなどございましたらいつでもお声がけください! #jachs

2010-10-23 21:40:26
八雲◇ @yakumo415

大会では、本日も司会をされた@yoshidamasatakaさんのディスカッションでの名司会ぶりにもご注目ください! ディスカッションは、初日も二日目も超豪華な方々です!  http://bit.ly/d28YeN  #jachs.

2010-10-23 21:40:27
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