コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか――アメリカ、日本…草創期に何が生じたのか」のつぶやき

2010年10月23日(土)に開催されたコンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか――アメリカ、日本…草創期に何が生じたのか」に関するつぶやきをまとめました。 http://www.contentshistory.org/2010/10/12/805/ 当日は吉田正高氏(東北芸術工科大学)による11月に開かれる大会の説明、井上明人氏(国際大学GLOCOM)による趣旨説明とゲーム産業とゲーム文化の形成の歴史に対する学説の俯瞰、米光一成氏(立命館大学)による「集団創作としてのゲームはどう変わってきたか」、樺島栄一郎氏(相模女子大学)による「コンテンツ産業の段階発展理論からみるアタリショック」という発表のあと、ディスカッションが行われた。
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs 80年 ハンドヘルド機売れない 据え置き機が売れる。 Activision 設立。

2010-10-23 15:35:24
めのすさん @menow_white

そういやActivisionって、日本だとCoDから一般認知されるようになった会社だけど、実際の歴史は長い会社なんだよなあ… RT @miyayou: #jachs 80年 ハンドヘルド機売れない 据え置き機が売れる。 Activision 設立。

2010-10-23 15:37:49
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs 「E.T.」のゲーム。クリスマスまで6週間で製作。100万個売れる。500万個在庫。Atariショックへ。

2010-10-23 15:40:06
八雲◇ @yakumo415

#jachs 皆がゲームを出す状態。ビジネスモデルが安定しない状態でアタリショックが起こった。

2010-10-23 15:41:10
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs 82年「E.T.」のゲーム。クリスマスまで6週間で製作。100万個売れる。500万個在庫。Atariショックへ。

2010-10-23 15:41:14
小濱久裕 @kohama

Atari…古いw RT @miyayou: #jachs 82年「E.T.」のゲーム。クリスマスまで6週間で製作。100万個売れる。500万個在庫。Atariショックへ。

2010-10-23 15:42:34
八雲◇ @yakumo415

#jachs 消費者にコンテンツを評価するリテラシーがなかった。

2010-10-23 15:45:23
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs 技術レベル上がる。個人レベルで作れなくなる。学習コスト。導入コスト。映画もトーキーに変わると統合。

2010-10-23 15:45:23
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs 顧客のリテラシーが上がらないといけない。72-82年、ユーザーのリテラシーが十分に上がる必要があった。Atariショックの時、400種類程度。でも、選べない。リテラシーの問題。

2010-10-23 15:47:32
八雲◇ @yakumo415

#jachs アタリショックの原因として流通や消費者にも注目。説得的だった!

2010-10-23 15:48:06
gyoxay @gyoxay

マイクハウリング問題が解決しないままそろそろ討論へ #jachs

2010-10-23 15:59:31
めん類 @Cre8neW

#jachs 制作者としては、巨大な組織に縛られず、何のしがらみも感じずに、「部活」的にゲームを作れるというのは魅力的だろうが、今さらそこに回帰してよいものかな?

2010-10-23 16:00:39
めん類 @Cre8neW

#jachs 皆に受ける、ポピュラーなコンテンツも個人的には必要だと思う。業界自体がマニアック化することは、今の段階では業界にとってプラスになるとは到底思えない。

2010-10-23 16:05:03
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs 大規模開発になると、ゲーム開発以外の組織論的な部分が問題になることもある。

2010-10-23 16:09:36
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs コンパイル、新人のときに、小さなゲームを作らせる機会があった。

2010-10-23 16:10:54
BON_NOB @BON_NOB

何でまた同時に……。津田さん( #jsicr )と三宅さん( #jachs )の中継を2つ追いかけるなんて到底無理だ><; しばし仕事に戻ります。

2010-10-23 16:23:13
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs 80年代、映画業界から見ると、ゲーム業界は相手にするかどうか、という、程度。

2010-10-23 16:26:57
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs 日本のゲーム雑誌は、攻略情報から発生した。

2010-10-23 16:28:18
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs ニンテンドーパワーという雑誌がアメリカであった。ニンテンドー自身が出した。

2010-10-23 16:28:58
Takuma SHIRAISHI @ts7i

ハッシュタグ #jachs 興味深い。

2010-10-23 16:36:34
歩くひらゆう @wellon1

ゲーム産業って面白いな。任天堂はたった三人で「産業」を作りあげてしまっている感じがする。ただ、属人性だけではなく戦略論的にもすぐれた手法だったということは研究されていると思う。 #jachs

2010-10-23 16:36:48
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs 吉田 ゲーム産業 アーケードのアダルトな文化 ゲームウォッチのような子供文化 両方があった。

2010-10-23 16:37:17
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