コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか――アメリカ、日本…草創期に何が生じたのか」のつぶやき
そういやActivisionって、日本だとCoDから一般認知されるようになった会社だけど、実際の歴史は長い会社なんだよなあ… RT @miyayou: #jachs 80年 ハンドヘルド機売れない 据え置き機が売れる。 Activision 設立。
2010-10-23 15:37:49#jachs 「E.T.」のゲーム。クリスマスまで6週間で製作。100万個売れる。500万個在庫。Atariショックへ。
2010-10-23 15:40:06#jachs 82年「E.T.」のゲーム。クリスマスまで6週間で製作。100万個売れる。500万個在庫。Atariショックへ。
2010-10-23 15:41:14Atari…古いw RT @miyayou: #jachs 82年「E.T.」のゲーム。クリスマスまで6週間で製作。100万個売れる。500万個在庫。Atariショックへ。
2010-10-23 15:42:34#jachs 技術レベル上がる。個人レベルで作れなくなる。学習コスト。導入コスト。映画もトーキーに変わると統合。
2010-10-23 15:45:23#jachs 顧客のリテラシーが上がらないといけない。72-82年、ユーザーのリテラシーが十分に上がる必要があった。Atariショックの時、400種類程度。でも、選べない。リテラシーの問題。
2010-10-23 15:47:32#jachs 制作者としては、巨大な組織に縛られず、何のしがらみも感じずに、「部活」的にゲームを作れるというのは魅力的だろうが、今さらそこに回帰してよいものかな?
2010-10-23 16:00:39#jachs 皆に受ける、ポピュラーなコンテンツも個人的には必要だと思う。業界自体がマニアック化することは、今の段階では業界にとってプラスになるとは到底思えない。
2010-10-23 16:05:03何でまた同時に……。津田さん( #jsicr )と三宅さん( #jachs )の中継を2つ追いかけるなんて到底無理だ><; しばし仕事に戻ります。
2010-10-23 16:23:13ゲーム産業って面白いな。任天堂はたった三人で「産業」を作りあげてしまっている感じがする。ただ、属人性だけではなく戦略論的にもすぐれた手法だったということは研究されていると思う。 #jachs
2010-10-23 16:36:48#jachs 吉田 ゲーム産業 アーケードのアダルトな文化 ゲームウォッチのような子供文化 両方があった。
2010-10-23 16:37:17