コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか――アメリカ、日本…草創期に何が生じたのか」のつぶやき
2010年10月23日(土)に開催されたコンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか――アメリカ、日本…草創期に何が生じたのか」に関するつぶやきをまとめました。
http://www.contentshistory.org/2010/10/12/805/
当日は吉田正高氏(東北芸術工科大学)による11月に開かれる大会の説明、井上明人氏(国際大学GLOCOM)による趣旨説明とゲーム産業とゲーム文化の形成の歴史に対する学説の俯瞰、米光一成氏(立命館大学)による「集団創作としてのゲームはどう変わってきたか」、樺島栄一郎氏(相模女子大学)による「コンテンツ産業の段階発展理論からみるアタリショック」という発表のあと、ディスカッションが行われた。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
#jachs 様々なデバイスで現実世界をゲーム化する。電書フリマとか、演劇をゲームのつもりで作っている。インタラクティブな書籍。創作は何か、が、変って来る。
2010-10-23 14:58:23
tabata hideki
@hitabataba
#JACHS 米光:テレビゲームで培ったものが入ったものは拡散している。脱出ゲームとか。(資料には電子書籍も書いてあった)。
2010-10-23 14:58:45
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
#jachs 新しい技術から、新しいコンテンツが始まる。しかし、最初はコンテンツがない。他の分野から借りて来る。リュミエール兄弟、映画、外国の写真を見せていた。次第に専用のコンテンツをメディアを持つ会社が垂直統合組織で作る。次第に、最適な費用構造が変わる。
2010-10-23 15:09:11
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
#jachs 藤田 1998 京大 経済論叢 米国にテレビゲーム産業の形成と急激な崩壊- 現代ビデオゲーム産業の形成課程(I)
2010-10-23 15:14:39
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
#jachs 藤田 1998 京大 経済論叢 米国におけるテレビゲーム産業の形成と急激な崩壊- 現代ビデオゲーム産業の形成課程(I)
2010-10-23 15:15:02
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
#jachs アタリショック を、当時の雑誌など、これまで、省みらなかった原点の資料にあたってみる。
2010-10-23 15:20:16
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
#jachs Studio2(77) Atari Video Computer System(77)
2010-10-23 15:25:47
三宅陽一郎MiyakeYouichiro
@miyayou
#jachs 77年 クリスマス カートリッジ、価格高く、まったく売れず。単機能ハンドヘルド型が大ヒット。Atari、危機だが、ワーナーからの援助で、持ちこたえる。
2010-10-23 15:28:57