コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか――アメリカ、日本…草創期に何が生じたのか」のつぶやき

2010年10月23日(土)に開催されたコンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか――アメリカ、日本…草創期に何が生じたのか」に関するつぶやきをまとめました。 http://www.contentshistory.org/2010/10/12/805/ 当日は吉田正高氏(東北芸術工科大学)による11月に開かれる大会の説明、井上明人氏(国際大学GLOCOM)による趣旨説明とゲーム産業とゲーム文化の形成の歴史に対する学説の俯瞰、米光一成氏(立命館大学)による「集団創作としてのゲームはどう変わってきたか」、樺島栄一郎氏(相模女子大学)による「コンテンツ産業の段階発展理論からみるアタリショック」という発表のあと、ディスカッションが行われた。
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八雲◇ @yakumo415

#jachs TYPE-MOONやいつものところみたいに、コンパイル発の個性的な同人サークルや商業企業が多い理由が少し分かりました…w

2010-10-23 14:35:58
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

ひとひと、ぷよぷよの原型。人型の要素。ぷよぷよ、メインの仕事以外で放課後的に作っていた。 #jachs

2010-10-23 14:36:58
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs 90年代初頭、開発のファクトリー化。

2010-10-23 14:39:21
tabata hideki @hitabataba

#JACHS コンテンツ文化史学会例会なう。米光さんの話を初めて聞く。ゲーム集団創作歴史の貴重な一事例なんだけど、米光ヒストリーとかコンパイルヒストリーがいろいろおかしい(笑)

2010-10-23 14:41:05
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs トレジャーハンターG 1996年 3年かかった。

2010-10-23 14:42:15
八雲◇ @yakumo415

#jachs 分業化し、広報などの業務部門が増える。

2010-10-23 14:42:39
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs 米光さん 企画監督脚本、全部やりたかった!

2010-10-23 14:43:08
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs 米光さん 企画監督脚本、全部やりたかった!分けない!

2010-10-23 14:43:16
横えび@美濃尾張 🇺🇦 🦐 @yokoebi

米光「それまでは年に1・2本ペースで作っていたのが、トレジャーハンターG(96年)は3年かかった」 #jachs

2010-10-23 14:44:38
うすあじ🐦 @usuaji

確かに最近のゲームは役職が多くてよく解らない。 RT @miyayou: #jachs 年代別、職種の発展。 http://plixi.com/p/52324399

2010-10-23 14:45:11
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs バロック。90年代後半。ハリウッド化する方向と、もう無理と思って小さい方向に進む方向。二つ。

2010-10-23 14:46:35
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs 90年代後半ー2000年。ハリウッド化する方向と、もう無理と思って小さい方向に進む方向。二つ。

2010-10-23 14:47:04
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs 2001年。MMORPGの時代。小さいネットワークゲームの企画がなかなか通らない雰囲気。

2010-10-23 14:49:34
八雲◇ @yakumo415

#jachs 2000年代、小さい仕事、儲からない仕事の企画は通らないようになる

2010-10-23 14:49:45
shosira / Shoji Ohashi @shosira

#jachs 分業体制に対して、ゲーム業界の人たちも結構葛藤があるんだなぁ。

2010-10-23 14:52:19
横えび@美濃尾張 🇺🇦 🦐 @yokoebi

米光「2001年頃になると、一種のハリウッド化が進行して小さなゲームを作らせてもらえない(ゲーム会社の上層部が企画を見てくれない)ようになった」 #jachs

2010-10-23 14:52:25
八雲◇ @yakumo415

#jachs テレビゲームで培われた技法が脱出ゲームなどに拡散している。そういう点を考えると日本のゲーム産業は衰退していないのでは。

2010-10-23 14:53:38
くらっどさん @cradsan

チームラボの名前をこんなところで聞くとは #jachs

2010-10-23 14:54:14
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs ゲーム産業は縮退している?ARGとか、脱出ゲームとか、テレビゲームの影響を受けて現実世界をゲーム化したものまで含めると、縮退していないと感じる。 http://plixi.com/p/52326694

2010-10-23 14:54:47
八雲◇ @yakumo415

#jachs デバイス、コンテンツ開発が容易になって、現実世界をゲーム化することが可能に

2010-10-23 14:55:02
横えび@美濃尾張 🇺🇦 🦐 @yokoebi

米光「ポタライブや電書フリマも、ぼくの中ではゲームを作っているのと同じつもり」 #jachs

2010-10-23 14:57:03
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