コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか――アメリカ、日本…草創期に何が生じたのか」のつぶやき
#jachs TYPE-MOONやいつものところみたいに、コンパイル発の個性的な同人サークルや商業企業が多い理由が少し分かりました…w
2010-10-23 14:35:58ひとひと、ぷよぷよの原型。人型の要素。ぷよぷよ、メインの仕事以外で放課後的に作っていた。 #jachs
2010-10-23 14:36:58おとなりです!^^ RT @onionsoftware: 田町来てます #jachs http://twitpic.com/3006gz
2010-10-23 14:37:49#JACHS コンテンツ文化史学会例会なう。米光さんの話を初めて聞く。ゲーム集団創作歴史の貴重な一事例なんだけど、米光ヒストリーとかコンパイルヒストリーがいろいろおかしい(笑)
2010-10-23 14:41:05確かに最近のゲームは役職が多くてよく解らない。 RT @miyayou: #jachs 年代別、職種の発展。 http://plixi.com/p/52324399
2010-10-23 14:45:11#jachs バロック。90年代後半。ハリウッド化する方向と、もう無理と思って小さい方向に進む方向。二つ。
2010-10-23 14:46:35#jachs 90年代後半ー2000年。ハリウッド化する方向と、もう無理と思って小さい方向に進む方向。二つ。
2010-10-23 14:47:04#jachs 2001年。MMORPGの時代。小さいネットワークゲームの企画がなかなか通らない雰囲気。
2010-10-23 14:49:34米光「2001年頃になると、一種のハリウッド化が進行して小さなゲームを作らせてもらえない(ゲーム会社の上層部が企画を見てくれない)ようになった」 #jachs
2010-10-23 14:52:25#jachs テレビゲームで培われた技法が脱出ゲームなどに拡散している。そういう点を考えると日本のゲーム産業は衰退していないのでは。
2010-10-23 14:53:38#jachs ゲーム産業は縮退している?ARGとか、脱出ゲームとか、テレビゲームの影響を受けて現実世界をゲーム化したものまで含めると、縮退していないと感じる。 http://plixi.com/p/52326694
2010-10-23 14:54:47