コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか――アメリカ、日本…草創期に何が生じたのか」のつぶやき

2010年10月23日(土)に開催されたコンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか――アメリカ、日本…草創期に何が生じたのか」に関するつぶやきをまとめました。 http://www.contentshistory.org/2010/10/12/805/ 当日は吉田正高氏(東北芸術工科大学)による11月に開かれる大会の説明、井上明人氏(国際大学GLOCOM)による趣旨説明とゲーム産業とゲーム文化の形成の歴史に対する学説の俯瞰、米光一成氏(立命館大学)による「集団創作としてのゲームはどう変わってきたか」、樺島栄一郎氏(相模女子大学)による「コンテンツ産業の段階発展理論からみるアタリショック」という発表のあと、ディスカッションが行われた。
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs 今日の主旨は、また、これからも、これが、ゲーム産業.文化を成立させた原因だ、というより、前よりもよい説を少しでも出して行くことで、言説のレベルをあげていくこと。

2010-10-23 14:02:03
sato hisashi @mriho

今日だったか RT @alanshimojima: うわ、なにこれ行きたすぎる RT @GameBizJP RT @miyayou 【本日】 #JACHS コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか」 http://bit.ly/c6on2D

2010-10-23 14:04:18
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs 井上、費用構造による経路依存がゲーム産業の形を決定する。韓国のゲームユーザーの費用構造能力分析。ヒアリングした。

2010-10-23 14:10:23
八雲◇ @yakumo415

#jachs 著作権意識の低さや海賊版対策という説明はあえてしなかったのかな。

2010-10-23 14:11:40
八雲◇ @yakumo415

#jachs インドや南米のゲーム産業の話が楽しみ

2010-10-23 14:14:01
めん類 @Cre8neW

#jachs 学生は決して多くはないみたい。まあのんびり聞こう

2010-10-23 14:17:06
八雲◇ @yakumo415

#jachs 米光さんの発表。話面白い~。

2010-10-23 14:19:01
八雲◇ @yakumo415

#jachs 1982年、コンパイル起業。パソコンショップに集まっていたメンバーで設立

2010-10-23 14:21:38
横えび@美濃尾張 🇺🇦 🦐 @yokoebi

コンテンツ文化史学会 米光一成「集団創作としてのゲーム創作はどう変わってきたか」 #jachs

2010-10-23 14:21:45
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin

#JACHS 結局、家で仕事中で行くの断念。中継期待しております。

2010-10-23 14:23:22
八雲◇ @yakumo415

#jachs 大学生の時にコンパイルでアルバイト。ベーマガにゲームを投稿しながらプログラムを学んだ。

2010-10-23 14:25:08
歩くひらゆう @wellon1

ファミコンの時代は適当に作って、適当に売っていた。 #jachs

2010-10-23 14:25:28
shosira / Shoji Ohashi @shosira

#jachs わー、移転前の事務所がこんなだったw ブリで同じことした。

2010-10-23 14:27:16
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs 米光武勇伝!プログラムを知らなかったが、プログラムのバイトに応募!できると言って受かる。バイトの帰りにMSXを購入。ゲームにはまる。4人の仲間内でプログラムでゲームを作り始める。(^O^)/

2010-10-23 14:28:14
八雲◇ @yakumo415

#jachs 1980年代、ゲーム勃興期。楽園・部活時代。納期という概念がなかった。初の企画職として入社。それまではきちんとした企画書がなかった。

2010-10-23 14:28:15
歩くひらゆう @wellon1

80年代後半がサークルと同じ雰囲気の会社の終わり #jachs

2010-10-23 14:29:22
八雲◇ @yakumo415

#jachs テストプレイヤーと機密保持契約を結んでなかったw 同人っぽい~。

2010-10-23 14:31:09
八雲◇ @yakumo415

#jachs 1990年代、ファクトリー化。組織編成して分業が始まる。

2010-10-23 14:32:35
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou

#jachs 80年代の前半など、納期がなかった。楽園。そして、部活的ふんいき。後期は、徐々に管理する体制。米光さんは、企画といいつつ、管理もする初の人材として入社。90年代から新人研修。

2010-10-23 14:32:56
横えび@美濃尾張 🇺🇦 🦐 @yokoebi

初期コンパイルの経理は仁井谷元社長の母君だったのか 元社長がもう還暦だしなあ #jachs

2010-10-23 14:34:24
shosira / Shoji Ohashi @shosira

#jachs コンパイルの社長さんはロケット打ち上げるとか言ってたのか。

2010-10-23 14:34:39
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