- mizunotori
- 65175
- 9
- 88
- 28
先週末から、液晶画面とか見ていると目の奥が痛くなって頭痛とかしはじめたので、E-Ink ディスプレイである Kindle を使って最近なにかと話題のチート異世界モノ(?)を読み漁っている。 これからちょっと呟くのは批判っぽい感じになるので、タイトルは伏せる。
2014-10-29 10:48:30たまたま読んだ作品がそうだっただけなのかもしれないけど、自分が読んだ異世界チート系って具体的な数字が露骨に出てくるのでビックリした。 例えば、神様ライフだと、主人公がレベル150とかいう話が速攻で出てくる。 まぁ、この作品はベースがネトゲってのもあるので、あまり問題ないのだけれど
2014-10-29 10:50:39例えば、今から使う凄いバリアは、一秒間に999のMPを使う燃費の酷い魔法なんだけど、主人公はチート級のステータスだから常時展開できるぞ! 的な事をそのまま言う。 普通、一般的な魔道士が数人がかりで数秒しか持たない魔法を常時展開するとか表現すると思うけど、そういうの一切ない。ヤバイ
2014-10-29 10:53:32XXのステータスが99999だから、ほぼ全ての敵は一撃だぜ! みたいな事をホントそのまま言う。 先に行ったように、ネトゲベースなら百歩譲って構わないけど、特にそういう記述の無い作品でもこの表現なので、なんだかニューウェーブを感じで逆にドキドキする。
2014-10-29 10:54:57因みに、この999とか99999とかホントそのままこの数字使ってて、とにかく9の数字で桁の限界まで詰め込めば最強だろ! っていう、小学生とか特有のアレが表現されてて、背筋にゾクゾクくる。 たまらん!
2014-10-29 10:56:19(ヽ´゜ω゜)昔見た、残念な人が書いたMGSそのまま文章化したようなやつを思い出したゾ・・・小説なのに「3画面先まで表示される」とか言うの @10cube
2014-10-29 10:56:35@kyu190a ほんとソレですね! ファンタジーでもRPGがベースになっているみたいで、RPG の常識で地の文とかが書かれていたりするのヤバイです。
2014-10-29 10:57:58(ヽ´゜ω゜)例えばノベライズとかも経験しないで国語で習った小説とかしか知らない人がそのまま書き出す感じ RT @10cube: @kyu190a ほんとソレですね! ファンタジーでもRPGがベースになっているみたいで、RPG の常識で地の文とかが書かれていたりするのヤバイです。
2014-10-29 10:59:50ですなー。 まぁ、自分も小6くらいにゲームっぽい漫画とか考えて落書きしていたので、ゲーム好きで何か作りたいと思ってる人はやりがちなところあるのかもしれませんがw RT @kyu190a: (ヽ´゜ω゜)例えばノベライズとかも経験しないで国語で習った小説とかしか知らない人がそのま…
2014-10-29 11:02:34ハイファンタジーとかローファンタジーとかライトなファンタジーとかそういうのじゃなくて、ゲームファンタジーみたいな新しいジャンルだよなーコレ。 SAO みたいなネトゲベースとも近いけど、またちょっと違う気がする。 なお、自分はSAO読んでないので適当に言ってます。
2014-10-29 11:00:52例えば、主人公が凄い人物(人類の運命すら決められそうな存在)と実は知り合いで…っていう定番のネタも、主人公の心の中ですぐに明かしてしまい、且つ、その人物が現れて主人公と面識がある事がわかったシーンでも、周りにいる登場人物が全然動じないとか、色々と勿体ない部分が多かった。
2014-10-29 11:08:13せっかくチート級の能力で人脈も凄すぎてヤバイって設定なんだから、最大限に活かして周りの人からワッショイワッショイ持ち上げてもらおうぜ! って思った。
2014-10-29 11:09:49そんなわけで、最近はチート系のお話に夢中です。 特に、モンスター文庫はモンスター(意味深)が眠ってそうなので、積極的に読んでいこうと思います。 いろんな意味で大当たりが眠っている可能性が高いので、どちらの意味で大当たりが出ても楽しめそうです!
2014-10-29 11:14:18あえて、TRPGとかRPGを意識しつつも、上手くまとめたものってのは違和感少ないと思う。たぶん。 あとは、レベルといっても数字が少なくて、かつ、ランク付けみたいな使われ方してると、そんなでもないと思う。たぶん。 武器とかアイテムなら、クオリティ表現として違和感少ないと思うし。
2014-10-29 12:15:25あれか。 数字を使う理由というか、説得力があればいいのかなぁ。 ドラゴンボールZのスカウターとか、SF 的な表現でバッテリー残量とか、ファンタジーならギルドが指定した性能や能力があれば、レベル6の○○だみたいな、そういうのがあれば上手く物語と数字が混ざりそう。
2014-10-29 12:18:49武器の強化にレベルって語を持ち出したやつはフォーチュンとかがあるが、あれは明確にゲームを意識してたな。とはいえ、さすがにもうちょいどうにかした表現だったが
2014-10-29 12:10:01@tocoma110 ですねぇ。 何かの試験に合格したら(クエストをこなせたら)、レベルXの冒険者と認めるとか、そういうのは違和感ないですよねぇ。
2014-10-29 12:21:14@10cube そこら辺どうやって決めてるのかは、読んだ作品だけじゃ分からないんすけどねw でも昔のラノベでもその手の表現・設定はあったんですよね。バスタードとかもあるし。ただ、それなりの説得力や独自解釈を加えてるので、ただまんま持ってくることはあんまないですが
2014-10-29 12:23:57色々考えた結果。 自分が読んだチート系のラノベは、圧倒的に説明とか構成力みたいなのが足りてない感じなんだろうなぁと思った。 まぁ、説明とか多すぎたり、あまり序盤からチクチクやってると展開が遅くてつまらないって事もあるので、とにかく説明を省いてサクサクやるってスタイルなのかも…?
2014-10-29 12:24:01@tocoma110 確かに…。 ただ、数値出すからには比較対象とか居ると思うんですよ。 主人公達や良く出てくる人や敵の数値と、これから戦う人達の数値をだして比較するとか。 いま読んでるヤツって、比較対象とか一切なしで、999で凄いみたいな感じなので、新しい風を感じます。
2014-10-29 12:27:10@10cube 本当にゲームしか知らない人たちが書いてる感…昔のわしだってもうちょい意識してた…学生時代の小説…うっ…頭が…
2014-10-29 12:28:45