• @sasakitoshinao氏推薦!なぜ、人は『ソーシャルゲーム』にはまるのか?・・・自分の価値を『他人に』決めてもらいたがる人たち

    第二部はこちら;
    http://togetter.com/li/88183

    @jai_an氏の『一流とは何か』によると・・・
    http://www.ashida.info/blog/2001/04/post_50.html

    >大概の個人(天才)は、死ぬ何年も(何十年も)前から衰退しているし、逆に死ぬ数年前に「有名」になる人もいる。企業の成長、個人の成長は、どんな生理や有機体とも類似のない仕方で盛衰を繰り返している。

    したがって、どんな〈現在〉にも不利、有利、二流、一流ということはない。〈現在〉は、差別なく平等に(没落に向かっても、新生に向かっても)与えられている。この〈現在〉が自己評価の源泉だ。
    たったひとりの自分だけが自分の支持者にすぎないことが、世界を魅了する天文学的な支持量となって現れることの始まりであるのかもしれないし、そしてその時点こそが、現在「である」かもしれないことを誰も拒むことはできない。

    むろんこのことは、憶測であり、経験的な憶測である。憶測ということでいえば、たった一人の自分だけでの支持に終わりそうな無数の世界性が世界史のあちこちに埋もれているかもしれないということも拒み得ない憶測のもう一つである。

    私の〈現在〉の緊張に耐えうること、これが〈歴史〉というものだ。〈歴史〉とはどんな必然性や因果とも無縁な概念である。

    私の近傍に、天才や一流を見いだせない人間に、どんな評価が可能だろうか。私の〈現在〉に世界史を見いだせない人間に、どんな上昇が可能だろうか。

    ▼続きを読む(残り9行)

    by Hamyuts_Meseta
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  • tawarayasotatsu
    ソーシャルゲームは「つながりをお金で購入するしくみ」という視点( http://t.co/J06HByI)は興味深い。一昔前、東大出身、元・商社マンの教祖が、教団内の役職・階層を決めるために「偏差値に基づく進級テスト」を導入して若者の支持を伸ばした…という話を思い出した(続く…
  • tawarayasotatsu
    組織内でのポジションを決めるために偏差値を使う、つながりを維持するためにお金を払う…というのは、いずれの場合も、当事者が自分の価値観で自分の居所、ひいては価値を決められない、決める自信が無い場合に、外部に手段を求めているということではないか。そう考えると面白い仮定ができる(続く…
  • tawarayasotatsu
    組織(ピア・グループ)内でのポジションを決めるため、新興宗教もソーシャルゲームも、ほぼ同等の役割を果たしているとするなら、ソーシャルゲームの台頭と共に若者らの新興宗教への加入は増えたのか、減ったのか? ソーシャルゲームは宗教を代替しているのか、あるいは補完する機能なのか?(続く…
  • tawarayasotatsu
    ソーシャルゲームにおいて、特に興味深いのは女性たちのエンゲージ率が極めて高いという指摘である。現代の女性は高等教育を離れるまでは、その能力のみで評価され、しばしば男子同級生よりも優秀であると自他共に認める存在である。しかし、一度社会に出ると明確な理由もないままに…(続く…
  • tawarayasotatsu
    職務上の昇進が自分より劣っている男子に遅れたり、職務能力より容姿や「女としての価値」で判断される体験をし、社会的学習によってこれにも次第に順応するが、どこかで「自分の能力を正統に評価されたい」という願望が強く残っていることが多い。かくして女性は再び学問を目ざすことが多い。(続く…
  • tawarayasotatsu
    身近な現場でいうなら、修士課程に戻ってくる女性たちのコア年齢層が27〜32歳、外資系勤務で留学経験あり、未婚・既婚はほぼ同数。彼女たちは一度、学校へ戻ってくると「能力だけで評価されること」の居心地の良さに気づいて、いつまでも学校から離れたくないため、進学を繰り返すことに。(続く…
  • tawarayasotatsu
    自分で自分の価値をしっかり認識できるならば「先生に褒めてもらう」必要など無いのだが、第三者に評価してもらえることが彼女たちの自己実現の手段として、大きな意味を持つのだろう。学校へ行って第三者に序列認定をしてもらうこと…は、金額の規模こそ違え「3,000円の釣り竿」なのだ。(続く…
  • tawarayasotatsu
    ソーシャルゲームは「つながりをお金で購入するしくみ」という仮定は、今まで言語化して認識したことはなかったが、社会人が「学ぶ」ことが、実は、明らかに「お金でつながりを購入するしくみ」であることを思えば、ソーシャルゲームはこれを手っとり早く代替するものと言えるわけだ。(続く…
  • tawarayasotatsu
    セカンド・ライフが話題になった時、現実世界ではちょうどフリーターやニートが話題になり始めた時期と重なっていた。セカンド・ライフにそうした層が熱中して「リア充との格差」について言及がなされたが、ソーシャルゲームにも、恐らく同じような、より複雑な側面があるのではないだろうか。(続く…
  • artwoods
    かつての自分を見ているような。@tawarayasotatsu 身近な現場でいうなら、修士課程に戻ってくる女性たちのコア年齢層が27〜32歳、外資系勤務で留学経験あり、未婚・既婚はほぼ同数。彼女たちは一度、学校へ戻ってくると「能力だけで評価されること」の居心地の良さに気づいて
  • tawarayasotatsu
    自分の価値を自分で決める人にとっては、こうした「第三者評価機能」と「つながりをお金で購入するしくみ」は魅力が無いわけで、なぜ自分がソーシャルゲームに全く関心がないのか、今、納得がいった。「3,000円の釣り竿」を必要とさせる環境や体験がリアルライフでなければ、ゲームの必要は無い。
  • artwoods
    正確な分析です@tawarayasotatsu 職務上の昇進が自分より劣っている男子に遅れたり、職務能力より容姿や「女としての価値」で判断される体験をし、社会的学習によってこれにも次第に順応するが、どこかで「自分の能力を正統に評価されたい」という願望が。女性はふたたび学問を目ざす
  • artwoods
    大学留学から戻って就職した先の日本企業の男女差別に耐えかねて、体調も崩して退職し、それからもう日本には戻らなくてもいい覚悟で再度NYの大学院に留学したのです。でも今思うと会社という形態そのものに私が適合できなかったというのもあると思いますが。@tawarayasotatsu
  • LunarModule7
    『なぜ、人は『ソーシャルゲーム』にはまるのか?・・・自分の価値を『他人に』決めてもらいたがる人たち』 http://bit.ly/g1P6Af 『人はなぜ形のないものを買うのか』 http://amzn.to/c2yCsr に通じるね
  • ts_3156
    こんなに高尚な話なのかな。単に面白いから、じゃだめ? RT @LunarModule7: 『なぜ、人は『ソーシャルゲーム』にはまるのか?・・・自分の価値を『他人に』決めてもらいたがる人たち』 http://bit.ly/g1P6Af …
  • toru0110
    やばい、時代に取り残される。“@news_tw: Togetter - 「なぜ、人は『ソーシャルゲーム』にはまるのか?・・・自分の価値を『他人に』決めてもらいたがる人たち」 http://t.co/CE2fBA6
  • t8o2m8
    ソーシャルゲームの「面白い」って感覚の1つの答えかも?RT @tarox: ソーシャルゲームユーザーのインサイトまとめ http://bit.ly/dMSNtS
  • t2001t2001
    なぜ、人は『ソーシャルゲーム』にはまるのか?・・・自分の価値を『他人に』決めてもらいたがる人たち http://togetter.com/li/87969 面白いけど、「女性が云々」は余計かも・・・
  • Ohayashi
    つか単純に勝ちたいって人もいると思うんだけどな。 >Togetter - 「なぜ、人は『ソーシャルゲーム』にはまるのか?・・・自分の価値を『他人に』決めてもらいたがる人たち」 http://bit.ly/h1dIF6 #ゲーム_ #game
  • yukitari
    なぜ、人は『ソーシャルゲーム』にはまるのか?・・・自分の価値を『他人に』決めてもらいたがる人たちhttp://bit.ly/fBgfgr なんか納得いくような感じ。ゲームとしての面白さでSNSゲームをやるわけじゃないんだな、やっぱ。
  • Dol_Paula
    なるほどね。ねとげの中毒要素の一つに「他の人から頼られる自分カッコいい」というのもあるし。 RT なぜ、人は『ソーシャルゲーム』にはまるのか?・・・自分の価値を『他人に』決めてもらいたがる人たち http://togetter.com/li/87969
  • bissybissy
    そうともそうでもないとも。 自己実現を第三者に依るのは普通かな。 リアルにしろゲームにしろ。 / Togetter - 「なぜ、人は『ソーシャルゲーム』にはまるのか?・・・自分の価値を『他人に』決めてもらいたがる人たち」 http://togetter.com/li/87969
  • sasakitoshinao
    ソーシャルゲームと、社会人女性の大学院進学願望との類似性。実に興味深い。 / 自分の価値を『他人に』決めてもらいたがる人たち http://t.co/w99VByU
  • koshishu
    一つの考え方としては非常におもしろい。 RT @sasakitoshinao: ソーシャルゲームと、社会人女性の大学院進学願望との類似性。実に興味深い。 / 自分の価値を『他人に』決めてもらいたがる人たち http://t.co/YNNRHO2
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コメント

  • takashimayoshio
    どうでもいいけど「自分の価値を自分で決める」と今度は独り善がりって言われちゃうよね。
  • blue1st
    ソーシャルゲームに限らずポケモンにしろモンハンにしろ、昨今のゲームってコミュニケーションツールとして期待される面が大きくなっている様に思う。流行要因に部分的には同意。
  • blue1st
    しがない男子学生なので社会だの女性だのの部分については正直よく分からないのだけれども、実世界では果たしにくくなった自己実現欲求の補完のために、共通の価値観軸としてのゲームが用いられているのではないか、という所は実感を持って賛成。
  • t1una
    ソーシャル○○全般に関して通じるものを感じる。
  • liliput
    「自分で自分の価値をしっかり認識できるならば「先生(==第三者)に褒めてもらう」必要など無い」という下りが興味深い。自分の価値とはほとんどを他者に与えられるもんじゃないのか。
  • N_R_F
    現実もソーシャルゲームも「お金と手間」でしょ。人によってバランスちがうだけで。
  • N_R_F
    自分の価値を他人にってのは普通じゃないの? ゆとり俺がオンリーワン主義が今のデフォルトなのか。
  • ko_zan
    とにかく現実世界とは違うルールで「他の価値観を受け入れるコストを支払わないで、自分を優れていると認めてほしい」という願望を叶える拠所になってるんだねぇ。そういう願望ってさ、なんで互いに持ってるものなのに目をそらしたがるんだろうね。そういうところを認め合ってこその人間関係だと思うんだけどな。
  • SatsukiFox
    ソーシャルに限らずMMORPGなんかでも言えるけど、キャラクター等の性能の評価がそのまま自分の評価に直結する(他人からすりゃ人間性や中の人の外見なんてよほどアレでなければどうでもいい)上に、他のキャラクターが居ることで利益があるゲームならちやほやされる。そして、大概のゲームは課金アイテムを使ったり時間をかければNo.1でないにせよ上位になれるからリスクが少ない。人がソーシャルゲームやMMORPGにハマる理由ってその辺だと思う。
  • Hamyuts_Meseta
    このまとめには、第Ⅱ部もありますよ;http://togetter.com/li/88183
  • heboya
    ソーシャルゲームって、隠喩じゃなくてモロ所謂ネトゲのアレなのか。いくつかのゲームをプレイした感想としては、「ゲームそのものは基本カケラも面白くない」なので、まあ、ほへー、とは思う。
  • heboya
    それはそれとして、実際問題社会では、「その時点で自分より権限のある誰か」に価値を認めて貰えないとなんともならないって事ばかりだからなあ。金さえ払えば何かしら得られるってのは、まあ代替えにしたくはなるわな。僕ぁ評価もされないきゃ金すら無いから、それすらせんけども。
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