【うでぃた】wolfエディタ2.10でゲーム作った時のメモ2-1
前回→ http://togetter.com/li/948056
ウディタの使い方を実践しながら学んでいく人の制作まとめまさかの続編。
(ゲームタイトルがひどいですが中身は特にシモいネタなどない普通のクソゲーです。ただし片思いの同性愛描写あり)
■今回の内容
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龍のな@リョナRPG開発中!!
@ry_nona
前作で「お礼するわ!約束よ!」っていいつつ反故にしやがったおねえさんに顔が付きました p.twipple.jp/yFI5m
2016-03-25 03:06:42
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龍のな@リョナRPG開発中!!
@ry_nona
今回は女の子もいるぞ! p.twipple.jp/sINWH p.twipple.jp/PQUR0
2016-03-25 19:11:11
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乱数を発生させる条件が、説明書を見てもいまいちわからない。
いさましいオレンヂの仕立屋
@didus_ineptus
@ry_nona 変数を入れるときに数字入れる欄が二つあるじゃろ? そこを乱数の幅にしてその間の+-とかを「~」にすればおっけーじゃ
2016-03-25 18:34:38OPイベントの制作を進めます
スイッチの設定ミスでナムルマンは生き返るし、仲間が増える事態。
OPイベントを作りましたが、特に今後の展開を考えてません。どうしよう。
龍のな@リョナRPG開発中!!
@ry_nona
ちんちんの冒険2、とりあえずナムルマン消失して世界の終わりカウントダウン始まったところなんだけどこの先どうしよう
2016-03-25 22:11:49ちんちんランドの明日はどっちだ!?
続きはこちら
まとめ
【うでぃた】wolfエディタ2.10でゲーム作った時のメモ2-2
前回→http://togetter.com/li/954247
ウディタの使い方を実践しながら学んでいく人の制作まとめ。
(ゲームタイトルがひどいですが中身は特にシモいネタなどない普通のクソゲーです。ただし男性→男性の恋愛描写あり)
■今回の内容
・セルフ変数でのイベント内容切り替え
・トランジション効果
・イベント中に仲間が隊列から離れた時のリカバリ処理
・ドアを開けて家に入る、というイベントの実装
・屋根付きの家などの作り方
・左上の人が増殖
・配布コモン導入(高性能お店コモン)
・自作コモン「敵の行動によりこちらの装備が変更される処理」作成
・使用すると敵にダメージを与えるアイテム(聖水とか)の作成
・左上の人が増殖
ゲームが完成しましたら、ゲーム制作のヒントになるコメントをつけた状態で公開す..
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