【うでぃた】wolfエディタ2.10でゲーム作った時のメモ2-2

前回→http://togetter.com/li/954247 ウディタの使い方を実践しながら学んでいく人の制作まとめ。 (ゲームタイトルがひどいですが中身は特にシモいネタなどない普通のクソゲーです。ただし男性→男性の恋愛描写あり) ■今回の内容 続きを読む
ゲーム wolfeditor ゲーム制作 うでぃた 自作ゲーム ウディタ
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また落書きしてたよ。
このゲームは、左上の人(仲間1)が主人公・ザッシュに片思いをしているという設定で始まるよ

龍のな @ry_nona
素敵なテンプレを見つけたので衝動的に描いた pic.twitter.com/8IKNl3z3f9
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龍のな @ry_nona
まぁ左上の人は多分ザッシュを押し倒す勇気なんてないだろうから貞操は大丈夫です。

前回のまとめはこちら

まとめ 【うでぃた】wolfエディタ2.10でゲーム作った時のメモ2-1 前回→ http://togetter.com/li/948056 ウディタの使い方を実践しながら学んでいく人の制作まとめまさかの続編。 (ゲームタイトルがひどいですが中身は特にシモいネタなどない普通のクソゲーです。ただし片思いの同性愛描写あり) ■今回の内容 ・ピクチャ画像の番号は間違えるな&ちゃんと消去しろ! ・防具枠に武器を装備しているキャラ(両手持ちキャラ)の初期装備が片方装備できないぞ問題 ・主人公が画面にいない状態でのイベント進行 ・会話イベント中でも背景にキャラがうろついている状態を作りたい ・イベント中に、画面に「花を咲かせる」「テーブルに料理を配置」など、画像を画面に置きたい ・乱数を発生させたい ・左上の人が増殖 ゲームが完成しましたら、ゲーム制作のヒントになるコメントをつけた状態で.. 2499 pv 9

今頃になってセルフ変数というものの使い方を学ぶ。
前回、話しかけるとセリフが変わる、っていうイベント、全部普通の変数で管理してた…
同じイベント内なら、セルフ変数で条件を切り替えられるのね。

龍のな @ry_nona
なるほど。セルフ変数はこう使うのか! イベント1回目(セルフ変数がゼロの時に発生)でセルフ変数に1を代入、二回目以降はセルフ変数が1以上で発生にする、これなら全イベント共通の「変数」を使わなくてもイベントが切り替えられる p.twipple.jp/ov9dG
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龍のな @ry_nona
仲間にする前の左上の人がうっとうしくザッシュにまとわりつくようになりました…話しかけると仲間になるよ。しかしうっとうしい。
龍のな @ry_nona
サキュバスのサキュ子です。 p.twipple.jp/F92fo 重要人物になるかどうかは私の気まぐれです。
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サキュ子も話しかけたときのセリフパターンがあるのですが、これもセルフ変数で管理です。らくちんじゃん!


トランジションというかっこいい画面切り替え!
画面切り替え時に効果音を入れようとしたら、トランジションという謎単語の使い方を教えてもらったよ!

龍のな @ry_nona
キャラ移動時(マップ切り替え時)に、「シュンッ」とかって音を入れようかな。システムデータベースからSEリストで設定してそれを呼び出す形にすれば、もし変更したくなった時にも楽ちんだぜ!(どこへともなくつぶやく
いさましいオレンヂの仕立屋 @didus_ineptus
@ry_nona 「場所移動」命令にある「場所移動時オプション」で「トランジションを行う(暗転アリ遅い」にするとよくある画面真っ黒になってからの移動になるんだけど、先にイベント制御でしかたを指定しておくとカッコイイ演出になるのだ pic.twitter.com/YP6YZmHnHk
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いさましいオレンヂの仕立屋 @didus_ineptus
@ry_nona 順番はそれで大丈夫。システムデータベースで設定している画像はどうかしら?
龍のな @ry_nona
@didus_ineptus ごめんできた!!! 画像サイズが間違ってたんぬ。320じゃだめだなんて思わなかったよ…

トランジションの罠。
ここで必要なサイズが、320×240の画面設定の場合は設定サイズそのままではなく、ゲーム画面の実寸である640×480の画像が必要…という。
わかるかそんなもん!!!(がしゃーん

龍のな @ry_nona
すごいうざい感じに画面が切り替わるぞ!! pic.twitter.com/WtHnhlscsZ
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龍のな @ry_nona
トランジションは一度指定すればそれ以降全部設定されるっぽい? 最初の移動にしか入れてなかったんだけどそれ以後の移動の時にも勝手に入るようになった。マップ切り替えたら消えちゃうとかロードで消えちゃうとかあるかもしれないから一応設定しておくぽも
龍のな @ry_nona
トランジション画像がきれいに作れないな。ちょっとずつ修正しよう(すごいくだらないことしてる!!
龍のな @ry_nona
というわけで移動処理はこんな感じ。サウンド再生とトランジョンの設定を付けました。ついでにマップによっては、ここでセーブ許可・禁止をつけよう p.twipple.jp/mGTPI
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龍のな @ry_nona
ちん、だけじゃつまらないのでトランジション画面でタイトルを主張するようにしてみた。あとウェイトもちょっと修正。かわいいね! pic.twitter.com/y837q9BpiO
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サブリミナール サブリミナール


しばらくシナリオとかいじってます

龍のな @ry_nona
地震イベントは何度も起きるので、コモン化しました。画面を揺らすのとサウンドを鳴らす処理だけだけど。いちいちコマンド入れるのも億劫だし、もし効果音変えたくなったときにここをいじるだけなら楽です。 p.twipple.jp/RCLAC
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コメント

いさましいオレンヂの仕立屋 @didus_ineptus 2016年3月27日
上でぼくが発言している「「キャラクター画像を前に詰める」を使うんじゃ 」は(うまくいかなかった通り)おもいきり出鱈目なので参考にする人は気を付けましょう(正確には「仲間全員を主人公位置にワープ」のほう) ふだんコモン呼び出しでかんたんしょりばかりしていると、本体処理ではどの命令使ってたんだかよく忘れます。
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