【うでぃた】wolfエディタ2.10でゲーム作った時のメモ2-2
ふう、やっと「キャラたちがダンジョンに向かう」理由付けができた。お使いイベント以外にキャラが自律的に動くイベントというのを作るのは難しいですね。
2016-03-26 16:32:29また増えやがった!!(これはテストプレイで左上の人を最初からパーティにいる状態にしていたのだけど、「左上の人が仲間になった」変数が初期値のままだったので、画面上にはイベントが残ったままになっていたw p.twipple.jp/hUYbG
2016-03-26 20:37:48増えるわかめかなんかなんじゃねーのかといわれて作った冗談の画像です
ここで「敵の設定する」って言ってますが、見事にすぐに飽きて別の部分を作っていました。
とりあえず細かいイベント作るのは後回しにして、ダンジョンを作る… …と言っても、前回から使いまわしているダンジョンなのだけど。前回、敵の配置軟化を後回しにして、地味作業が残ってしまって頭を抱えたので、とりあえず敵を並べていくよー
2016-03-26 17:57:51さて出現するモンスターの調整をしましょう。とりあえず最初のマップ。…と言っても、北の森のマップがご存知の通りなので、ここで出るモンスターはガチ雑魚で。 ただこのゲーム、レベル1スタートじゃないのでちょっと面倒だね。
2016-03-26 21:31:05高性能お店コモン
こちらのコモンを導入しようかなという話。
仕立屋のあんちゃんに教えてもらいましたが、鍵アカさんとの会話を含むのでリンクに置き換えておきます。
ここで高性能お店コモンを紹介してもらう。
装備アイテムの効果が確認できたり、お店の在庫を設定できたりする便利なコモン。
ウディタ公式サイトにはこういったコモンがたくさん用意されているから積極的に導入しようぜ!!
(基本的には条件フリーでの配布ですけど、個人ユーザーさんの制作したものも多いので、きちんと利用規約には目を通してね)
そしてバグる。
マップチップの透過色設定を間違えたのであった
ファイナルリクエスト、という動画まんががあるのですが、それをちょうど読んだところだったので、バグ画面がすげー怖い病気になっているのでした。
みんな読もうな!
左上の人がザッシュさんに重なっちゃったり奇妙な動きをしたりする問題
めっちゃうざかったです…
イベントの最中に左上の人がちょっと自分勝手な行動をとるシーンがあって、キャラクターの動作指定から左上の人をランダムに動かしたんだけど、そのあと隊列が乱れる… マップ切り替えれば整うけど。うーん
2016-03-26 19:08:44移動してザッシュの後ろに戻ってきたあとに、いったんパーティを抜けさせる→再度加入、させれば整うな。動きがややランダム交じりなので一瞬不自然になるパターンもあるかもしれないから何度かテストしよ
2016-03-26 19:11:11