【うでぃた】wolfエディタ2.10でゲーム作った時のメモ2-2
キャラの位置調整ミスのバグによって、左上の人とザッシュ君が合体してて「つながったまま村を歩くなんて…頭がフットーしそうだよぉおお!!」ってなってる pic.twitter.com/1zMcFBHxSq
2016-03-27 00:09:14左上の人の挙動を、「ザッシュのところに歩いて行く」→「主人公のところにワープ」の処理で直りました
(仕立屋さんの指摘ツイートが間違えていたと本人のコメントを頂いたので、まとめから削除、このコメントに置き換えています)
@didus_ineptus ごめーん、ワープ処理入れたら直ったっぽいー! ありがとー! でも一瞬まじでワープするから、左上の人が「雑種のところに歩いて戻ってくる」ってイベントをちょっと調整すれば自然になるかなあ?
2016-03-27 00:16:58「ドアを開けて入れる建物」を実装
ドアが開いて主人公が家に入り、すぐに出てくる…というイベントを作ったのだけど、間違えて「主人公を移動」ではなく「イベントを移動」にしてしまってこの有様だよ!!(ドアが下に移動した p.twipple.jp/eyM3z
2016-03-26 23:06:13ドアを開くアニメーションさせたら屋根に食い込んだww pic.twitter.com/9CSlu2z9Zf
2016-03-26 23:10:58ドアの上に「屋根のマップチップ」をイベントとしておいて、それを表示させることでドアを隠すということを試みてみた pic.twitter.com/0EDWXlwrfO
2016-03-26 23:22:44これは昨日も「イベント中に変数をいじることで別のイベントの発生条件に一致/不一致させることで、そのイベントを出現/消失させる」ということをやったので、その応用です。
(イベントの設定順によってはうまくいかないかもしれません? ドアを開ける→屋根を表示する、の順でやってます)
@miria1983 処理はこんな感じー。ドアを開ける(休む)を選択すると、セルフ変数を変更することで条件が切り替わって、次の画像に変更される仕組み(このイベントの条件が満たされなくなるけど、実行中のイベントが途中消滅はしないっぽい pic.twitter.com/Xi2xvSi9z8
2016-03-27 00:44:44内容はこんな感じの設定です。
同じイベントの2ページ以降目に、切り替え後の画像を設定し、セルフ変数の数値を変更することで、イベント画像を切り替えています。
ドアが開く→入る→出ようとしたザッシュが出る前にドアが閉まる→ドアに埋まる pic.twitter.com/fPFXBZH1uq
2016-03-26 23:25:16歩数をしっかり設定しないで適当にやったため、ザッシュに重なるようにドア(進入禁止)ができてしまいました。キョロキョロはできるのですが、移動はできません。
*ト゛ア の なかにいる*
もうちょっと簡単な方法をあんちゃんがつぶやいてたので一緒にまとめてみた
(きゃらちっぷのどあmpあにめーしょんは動作指定の一番下でパターン1~3(あける) 3~1(しめる)にウェイトを挟んで切り替えればせればよいのです・・・ よいのです)
2016-03-27 01:08:25かんたん一つで両方向ドアイベント 他のいべんとのなまえがひどいのはきにするな pic.twitter.com/CUDaQNddDC
2016-03-27 01:11:50先ほどのドアの応用で開けて通って閉まる処理をしているもの。正確にはこっちが「両方向ドア」やね pic.twitter.com/KSlUAi1ucd
2016-03-27 01:18:58@didus_ineptus なおこのイベントは近くに他のキャラが移動してきたりドアの前後が狭い通路じゃなかったりすると正確に動作しないので注意が必要なんじゃ
2016-03-27 01:22:38イベント制御のコマンドの中にあるのですが、「イベント制御」コマンドにかかわる部分は膨大で…見逃してました。
でもこっちのほうが簡単だし軽くなりそうね
仕立屋先生のキャラと重なるマップチップについての講座
お気づきであろうか。この家に「床のマップチップが引かれていない」ことに。 pic.twitter.com/mfC77mwXtr
2016-03-26 23:28:21@ry_nona その扉の上の隙間を埋めるマップチップが壁シリーズの右側にあるなんかちっこい一本棒とかのやつなのだ
2016-03-26 23:38:36