Trapman @Trapman94625725
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アメリカで教わった「ゲームの目的」と「ゲームをする理由」の違いに思わず納得「的を射ている」「でもバランス難しい」
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とあるゲームを10年以上かけてようやくクリアした話がとても素敵「ツイッターすげぇ」「ゾクゾクしてきた」
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勝率50%のプレイヤーはゲームを「不公平だ」と感じやすい問題 韓国のゲームカンファレンスが話題
編集部イチオシゲーム開発者が考える面白さの決めてとは?プレイヤーが満足できる仕組みがポイントのようです。(編集部)
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ゆるふわ着せ替えコーデRPGだったはずが…?「ミラクルニキ」新章追加されるもまさかの展開に戸惑う人々
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格ゲーが廃れたのは甘ったれたゆとり世代がメイン層になったから?
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荒野行動ついに本家に訴えられる
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