【セカゴスキル考察と上昇率検証(仮)】

スキル振りとダメージ上昇率ちょっとだけ検証したやつまとめました。大体マスラオとウォーロックとドラグーンとシャーマン。すみませんフォロワーさんを巻き込んでいます。問題ありましたらご報告ください…。
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水茶屋 @mizu_tyaya

@sekaijyu5 Lv8マスラオ、対マッドドッグ、通常攻撃10回平均ダメージ量検証:刀M0=71.6 刀M1=平均73.7(×1.029) 刀M2=74.7(×1.043)  刀M3=75.1(×1.048) 刀M4=76.3(×1.065) 刀M5=78,2(×1.092)

2016-07-24 17:32:31
水茶屋 @mizu_tyaya

@mizu_tyaya @sekaijyu5 刀マスタリーLv5で上昇↑↑の割には上昇してなくない???これ↑の数信じてもだいじょうぶ???だいじょうぶじゃなくない???

2016-07-24 17:35:12
水茶屋 @mizu_tyaya

@sekaijyu5 マスラオLv8、対赤犬、10回平均ダメージ検証 果し合い0=初撃57.1(×1)(2ターン計算で×1) 果し合い1→同敵に二撃目以降62.1(×1.087)(2ターン計算で×1.0499) 果し合い2→62.8(×1.010)(2ターン計算で×1.0534)

2016-07-24 18:41:19
水茶屋 @mizu_tyaya

@mizu_tyaya @sekaijyu5 果し合い3→63.2(×1.107)(2ターン計算で×1.0525) 果し合い4→63.8(×1.117)(2ターン計算で×1.0586) 果し合い5→66.3(×1.161)(2ターン計算で×1.080)

2016-07-24 18:41:32
水茶屋 @mizu_tyaya

@sekaijyu5 マスラオLv8、対赤犬、10回平均ダメージ検証 飛燕1=24.2(×1)二撃目は果合い3が乗るため一撃目のみで倍率計算 飛燕2=25.6(×1.05) 飛燕3=27.1(×1.1198) 飛燕4=26.8(×1.1074) 飛燕5=30.35(×1.259)

2016-07-25 15:03:38
水茶屋 @mizu_tyaya

@mizu_tyaya @sekaijyu5 試行回数10回程度なので見事に分散値に飛燕3と飛燕4踊らされてますが目安程度の信頼度で…自分用だから… 飛燕5結構上昇するけどマスラオのTPで消費TP12はきついので実用的ではない

2016-07-25 15:04:49
水茶屋 @mizu_tyaya

@mizu_tyaya 同様の条件で鬼無双検証 鬼無双0=30.4(×1) 鬼無双1=31.6(×1.0394) ほとんど上がらないので、飛燕型の2ヒットまでの場合、鬼無双は捨ててもいいと思いました

2016-07-25 15:06:10
シュン @syn5656

@sekaijyu5 飛燕1止めで無双5取れば大振りとかで飛燕2段目にかなり威力乗せられると思うからそれがやりたいんだけど四刀取ればエンチャント多刀術でチェインめっちゃ出来るから鬼無双多刀術やるだろうなって

2016-07-25 15:07:46
水茶屋 @mizu_tyaya

@sekaijyu5 鬼無双の”攻撃のヒット数が多いほど”っていうのは「そのターンでそのキャラクターが攻撃した回数」で計算していいのか それとも「そのターンでそのキャラクターが連続で攻撃した回数」で計算していいのかわかりません先生

2016-07-25 15:10:38
水茶屋 @mizu_tyaya

@sekaijyu5 前者なら1ターン目大振り、2ターン目ダブルアタックで相方に選んでもらう、3ターン目ダブルアタックで相方に選んでもらう、という形式で最大5ターンまで3ヒットできるぞ!!!!!!

2016-07-25 15:11:31
水茶屋 @mizu_tyaya

@sekaijyu5 条件同様 無振り=STR26=23.3(×1) 狩猟術(=STR+3)=STR29(レベルで上昇率上がる)=26(×1.1158) 狩猟術+力技併用(=STR+3+3)=STR32(レベルで上昇率上がる)=27.8(×1.1931) >STRは裏切らない<

2016-07-25 15:38:04
水茶屋 @mizu_tyaya

@mizu_tyaya @sekaijyu5 結論:変に職業スキルの刀マスタリーとかに降るより 種族スキルのSTR上昇とかにちゃんと振ったほうが普通に火力上がります!!!!!!!!とにかくSTRアップにはSP振ろうね!!!!

2016-07-25 15:39:31
シュン @syn5656

@mizu_tyaya 鬼無双は1〜4まで2ヒット目の威力は変化しないけど5で2ヒット目からも上がるっぽいなっていうのを発見したので あと セスタスのワンツーは前提スキルを無消費で誘発するのでワンツー1 フリッカー10 だと追撃のダメがパネェ

2016-07-25 17:11:01
水茶屋 @mizu_tyaya

@sekaijyu5 ワンツー4振り フリッカー10 アームブレイク10 リバーブロー10にできるようになったときのセスタスの破壊力とコスパ考えるとヨダレが出ますね!!!!?(消費TP5で最大4回攻撃で追撃分ダメージは10振りダメージ)

2016-07-25 17:18:54
水茶屋 @mizu_tyaya

@sekaijyu5 ああそういえば バンカー5にすると 3つ並べるのに18TP掛かるから、バンカーやっぱり4止めのがいいか…??? バンカーちゃんFOE戦だと削れるので消費9で3つ並べる方がよいのでは

2016-07-25 17:35:11
水茶屋 @mizu_tyaya

@sekaijyu5 祈祷マスタリ~4振り:各祈祷スキル~4消費TP10→9 祈祷マスタリ5振り:祈祷スキル~4振り消費TP10→7、祈祷スキル5振り~消費TP16→12 コスパ考えると祈祷マスタリ5振りの祈祷~4振りが妥当な気がしました

2016-07-25 18:16:48
水茶屋 @mizu_tyaya

@sekaijyu5 討滅無=13.266(×1) 討滅1=15(×1.1307) 討滅2=15.3(×1.1533) 討滅3=15.1(×1.1382) 討滅4=16(×1.206) 討滅5=17.1(×1.2951)(ただし消費TP考えると5以降は実用的でない)

2016-07-25 18:18:26
水茶屋 @mizu_tyaya

@mizu_tyaya @sekaijyu5 これが物理アタッカー属性アタッカーの全員に乗るのでシャーマン連れてる人は討滅にスキル振って損はないんじゃないかな

2016-07-25 18:19:06
水茶屋 @mizu_tyaya

@sekaijyu5 討滅の倍率高い体感はあったけどやっぱり高かった 鎮守は面倒なので検証しません!! 鎮守はみんな例の弓+4で代用するといい!!!!

2016-07-25 18:21:11
水茶屋 @mizu_tyaya

@sekaijyu5 ウォーロックLv8、赤犬10回検証 ただのファイアボール1=24×2ターン=48(×1)(消費TP7) 圧縮1ファイアボール1=38.8(×0.8)(消費TP6) 圧縮2ファイアボール1=39.3(×0.819)( 消費TP6)

2016-07-25 19:45:11
水茶屋 @mizu_tyaya

@mizu_tyaya @sekaijyu5 圧縮3ファイアボール1=40(×0.8333)(消費TP6) 圧縮4ファイアボール1=41.6(×0.868)(消費TP6) 圧縮5ファイアボール1=47.8(×0.9958)(消費TP17) >~5までの圧縮死にスキルです<

2016-07-25 19:45:44
水茶屋 @mizu_tyaya

@sekaijyu5 あ 待って 消費TPちょっと訂正 ただのファ14 圧縮1~4振り消費TP12 圧縮5消費TP17で!!!!!!!!! 最後だけ2で÷の忘れてるし全部2ターン計算にしろよと思いましたすみません

2016-07-25 19:50:27
水茶屋 @mizu_tyaya

@mizu_tyaya @sekaijyu5 @sekaijyu5 悔しくて圧縮8振りもしたけどダメージ量48(×1)で変わらないので!!!!!ウォーロックの圧縮は多分これマギマスタリー5からの高速詠唱前提だと思います!!!!!!それまでは死にスキルです!!!!!!!!!!!!!

2016-07-25 19:58:08
水茶屋 @mizu_tyaya

@sekaijyu5 !!ああっと!!指摘で気付いたけど 【圧縮】が現状アイシクルランス(対象2体)とライトニング(対象一列)にしか掛かってない可能性ある とつぶやこうとした矢先に ライトニングも2倍にしかなりませんという回答来たのでやっぱり 圧縮死んでた

2016-07-25 20:04:36
湯葉@世界樹の迷宮 @yu_sekaiju

@mizu_tyaya @sekaijyu5 こっちでも似たような結果ですね。圧縮詠唱前提とみて良さそうです。基本魔法のスキルレベル上げて消費tp増えれば新の力溜めみたく省エネとして使うとか、神託:乱舞の1ターンデバフに合わせるとかの工夫しろって感じですかねー

2016-07-25 20:04:50