Neo ATLAS 1469 記憶の金貨キャンペーン まとめ

みんなの『ATLASシリーズ』の思い出。まとめました。
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うりゅう @d_URYU_b

『Neo ATLAS』発売当時の3rdプレイでの完成地図。 とにかく陸地出現を最優先することに挑戦してました^^ #na1469 pic.twitter.com/pq4dkfRXPy

2016-07-08 19:53:30
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うりゅう @d_URYU_b

『Neo ATLAS』がゲームアーカイブスで配信された時にプレイした完成地図。 ケサダ出現の西側突破ルートから、トリッキーな地図作りを目指してました^^; #na1469 pic.twitter.com/BGawNxIsMk

2016-07-08 19:55:03
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うりゅう @d_URYU_b

『Neo ATLAS II』発売当時の初回プレイ完成地図。 前作で発症した陸地癖が悪化してます^^; #na1469 pic.twitter.com/eYWIU8ff61

2016-07-08 19:56:01
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うりゅう @d_URYU_b

『Neo ATLAS II』の2ndプレイ。 地中海を陸地で囲ったら、この状態で地図完成となりエンディングでした。 #na1469 pic.twitter.com/ZjF7pHkxJ8

2016-07-08 19:57:14
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うりゅう @d_URYU_b

PS2の『Neo ATLAS III』もやったけど、地図全体を一括表示するモードがなかったんだよなぁ...。 #na1469

2016-07-08 19:58:40
まこと @sham_256th

遭難者からの救助要請メッセージ入りボトルを探しに行ったら、ロハス提督に「なんだ酒じゃないのか」と瓶の中身を見もせずポイされたのが Neo ATLAS2 の想い出。 #na1469

2016-07-08 20:59:11
てんかい @tenkaisama

好きなゲームの続編が発売されたが、カルドセプト、クラシックダンジョン、両方ともライトユーザー向けになったため、昔からのファンががっかりしてる。 NeoATLASは、大丈夫だよね? #na1469

2016-07-08 22:29:34
てんかい @tenkaisama

NeoATLAS3の交易品リストをHPにまとめてました。 その頃、しまった攻略本を探していちいち見るのが面倒で、ネットにないかと探したけど見つからず、自分でまとめてた。 #na1469

2016-07-08 22:34:43
てんかい @tenkaisama

NeoATLASは、「信じる」を選択し続けてできる世界と、自分好みの世界を作るのが面白かった。 信じ続けた時に、大蛇みたいな川ができてびっくりしたな。 自分好みに作るときは、現在の世界地図に似せるけど、スエズ運河やパナマ運河がいらないようにしてたw #na1469

2016-07-08 22:38:51
えーぜ@ドラクエRmodの中の人 @DQR_MC

Atlasシリーズの、黙々とした探索&交易システム大好きだったけど、それに 無限大(様々なパターン)のやり込み要素的な要素を追加したNeoAtlasへの愛がやまない。 #na1469

2016-07-09 00:45:43
惰眠@貪り好き @love_coriander

「やっと風呂に入れる。」 アントニオ・ゴメスも今の時代ならそうつぶやくだろうか。 #na1469

2016-07-09 09:18:45
NEXTAltair @NEXTAltair

#na1469 レムリアの4大精霊がそろったことがない

2016-07-09 11:13:01
ローワン@海外旅行したい @Adm_Rowan

肉人?あー、ぬ~べ~でそんな話あったな って思った直後のこれに腹筋が壊れた思い出 #na1469 pic.twitter.com/IrA96Zd1tV

2016-07-09 18:20:16
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ローワン@海外旅行したい @Adm_Rowan

アトランティスは発見するものではない 作るモノ 今の周回プレイでは3回目の航海で運よくリスボンのすぐ西につくれた #na1469 pic.twitter.com/0wuJM8sST1

2016-07-09 18:24:57
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つーじー @tuzy3

ネオアトラス2にクソハマりしてたあの日、1週目はなるべく世界地図に近付けて、2週目は大西洋にアトランティス大陸が出来るまで何度も提督派遣してたなー。交易品にオリハルコンがあってビックリした憶えがある。 #na1469

2016-07-10 17:04:40
ダメ人間 @dameyodamedame

『ネオアトラス2』をアホみたいにやったけど、ゴメスが優秀すぎて、ゴメスばっか使ってた気が。あと、特に意識してたわけでもないのに、地続きで横長の変な地図がよくできてた。PS2で3Dになった『3』もよかったんだけど、動作が重すぎだったのよね #na1469

2016-07-10 17:09:37
岩塩 @ganen_hinakawa

世界中を回って謎を解き、その日その場所で何かが起こるという事を突き止め、その日直近の都市にちょうど提督がたどり着くように計算して何度も派遣したけど何も起こらない。手詰まりになった時、ふとその場所をクローズアップすると……自分の目で確かめることの大切さを知ったなあ #na1469

2016-07-10 19:53:09
岩塩 @ganen_hinakawa

ネオアトラス、「信じることで世界が作られる」っていうのがすごく好きな世界観で、「自分たちが信じる世界には、奴隷も麻薬貿易もないんだ」ということに気づいた時にはぐっと来たなあ #na1469

2016-07-10 20:12:14
井比祐二 Yuji Ibi @yujiibi

自分が最初に『THE ATLAS』を遊んだのは大学生の時、PC98版だったな。この頃のPCはRPGとSLGゲーム全盛時代で、色々ユニークなゲームがたくさん出ていた。 #na1469 pic.twitter.com/k6D1Eg0oEl

2016-07-10 21:03:44
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井比祐二 Yuji Ibi @yujiibi

この頃遊んだゲーム、例えば、マスターオブモンスターズとか。インペリアルフォースとか。ティルナノーグとか。これはシステムソフトだけど。 #na1469

2016-07-10 21:04:44
井比祐二 Yuji Ibi @yujiibi

アートディンクは特に独自性のあるゲームが多かった。『THE ATLAS』の他にも、A列車で行こうとか。ファーサイドムーンとか。 #na1469

2016-07-10 21:05:14
井比祐二 Yuji Ibi @yujiibi

当時、ソフトに同梱されていた広告冊子の『THE ATLAS』紹介ページ。 #na1469 pic.twitter.com/w7vPtk1Fby

2016-07-10 21:05:52
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井比祐二 Yuji Ibi @yujiibi

ファーサイドムーンは内容がちょっと難しかったけど、なんか印象に残っている。 #na1469 pic.twitter.com/PBNPABiwbk

2016-07-10 21:07:00
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井比祐二 Yuji Ibi @yujiibi

『THE ATLAS』は船で世界を探検し地図を作るというテーマが変わっていて興味をそそられた。マウスで線を引っ張って航路を設定していくという独特の操作方法がまた面白かった。ピロピロいってる感じのBGMもよかったなぁ。 #na1469 pic.twitter.com/InkUzO2z1H

2016-07-10 21:08:33
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