うどん大使さんのDDP解説

うどんさんがDDPについて解説した連ツイをまとめたものです。
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うどん大使/SPS @SPSPUYO

今回はデスアタでなぜここまでDDPが猛威を奮っているのかについて語ろう

2016-08-01 22:18:58
うどん大使/SPS @SPSPUYO

まずはDDPのスペックからデスアタにおけるメリット、デメリットをまとめよう

2016-08-01 22:19:52
うどん大使/SPS @SPSPUYO

メリット①コンボ上昇性能が全ショット中ほぼ最強②ブロックを除く敵の炙り性能(星生成性能)が全ショット中最強③非貫通ショットである④ショット撃ち止めが可能⑤オーラの範囲が広くDPSが全ショット中最低

2016-08-01 22:25:45
うどん大使/SPS @SPSPUYO

メリット⑥汎用性、適応性が高い⑦岩→紫岩出現のシステムと相性が良い⑧バリアとの相性が良い

2016-08-01 22:27:44
うどん大使/SPS @SPSPUYO

デメリット①箱からの星生成能力が低い②火力のDPSが低いので速攻破壊が困難③画面外炙りがニードルより劣る

2016-08-01 22:29:31
うどん大使/SPS @SPSPUYO

先にDPSの話しについて、知らない人のために捕捉するとDPSとは簡単に言うと時間あたりの火力値になります。自分の中でざっくりとショット評価すると

2016-08-01 22:35:18
うどん大使/SPS @SPSPUYO

⑤プラレイ、ソード、ロクビ(密着)など④プラビ、Wショット(密着)、メガレーザーなど③DDP(レーザー部)、ガトリング、GODなど②バルカン、バースト、ヴァイパーなど①ウェーブ、ホーミングなど①以下にDDP(オーラ部)

2016-08-01 22:39:41
うどん大使/SPS @SPSPUYO

数字の高いカテゴリのショットがDPSが高く、低い方がDPSが低くなります。難しく考えず要はショットによって火力が高いもの低いものがあります

2016-08-01 22:41:35
うどん大使/SPS @SPSPUYO

デスアタにおいてコンボ、炙り性能の高さはショットと火力の低さと反比例する傾向があり、DPS評価レーザー部分が③、オーラ部分は①以下と火力が高くないことが逆に大きなメリットとなっています

2016-08-01 22:44:31
うどん大使/SPS @SPSPUYO

火力が低く敵を破壊できずに炙れるのでコンボ、星が多く稼ぐことができます

2016-08-01 22:45:34
うどん大使/SPS @SPSPUYO

且つ、メリット③非貫通ショットである④撃ち止めが可能(ショット漏れ防止)によって狙った敵だけをピンポイントで攻撃しやすい、敵の誤射を防ぐことができます

2016-08-01 22:47:36
うどん大使/SPS @SPSPUYO

メリット⑤オーラの範囲が広い、一目瞭然で自機を中心に広範囲にオーラをまとっているのでシビアすぎない横炙りやケツ炙りが可能になります、本当に広く箱の下に張り付くと箱より上にオーラの部分が出るほどでこれを逆手に取って炙ることもできます

2016-08-01 22:52:43
うどん大使/SPS @SPSPUYO

メリット⑥岩→紫岩システムと相性が良い、敵や岩を破壊すると紫岩が出現します。敵や岩を破壊するのにはある程度の火力が必要で紫岩を炙るのに最適なのは火力の低いショットが必要となります

2016-08-01 22:57:13
うどん大使/SPS @SPSPUYO

DDPはレーザーとオーラの火力の違う二つのショットを同時に兼ね備えているため岩はレーザーで紫岩はオーラでとすみわけができており効率性が高い

2016-08-01 22:58:45
うどん大使/SPS @SPSPUYO

火力高いショットだと敵や岩を破壊するのは簡単だけど紫岩もすぐに破壊してコンボが稼げない、火力低いショットだと敵や岩の破壊漏れや物量に対する処理が遅れて最適な炙りが行えないことになるので両方兼ね備えているDDPが最適になります

2016-08-01 23:01:42
うどん大使/SPS @SPSPUYO

⑥汎用性、適応性が高い、最近ソードのコンボ上昇性能が注目をあびましたがそれは対大型敵戦の岩炙り時のコンボ上昇のみであって道中全体で見るとザコ戦シーンなどのコンボは並レベルです

2016-08-01 23:06:05
うどん大使/SPS @SPSPUYO

DDPはザコ、大型敵など道中全体で他のショットより有利をつけることが可能なので今後特定のシーンではDDPを勝るショットが出てきても道中全体として上回れない限りDDPを越えるのは難しいと思います

2016-08-01 23:07:25
うどん大使/SPS @SPSPUYO

⑧バリアとの相性が良い、オーラが範囲攻撃でレーザーは貫通しないため大型バリア特効や箱に潜ってオーラだけを当てて稼ぐパターンが他のショットより効率が良いです。ショット(点)よりオーラ(面)でおのずと巻き込める敵の数が多くなります

2016-08-01 23:12:05
うどん大使/SPS @SPSPUYO

デメリット①箱からの星生成が弱い、デスアタにおいては敵炙りからの大星がスコアのメインになるので炙っても小星しかでない箱は大きなデメリットにはならない、下手すると箱にレーザーを吸わせてオーラだけで進む方が有利になることの方が多い

2016-08-01 23:16:39
うどん大使/SPS @SPSPUYO

デメリット②DPSが低いので速攻ができない、これは拡散やヘルパーにロクビやプラレイを入れることによって解消されるためこれも大きなデメリットとはならない

2016-08-01 23:18:11
うどん大使/SPS @SPSPUYO

デメリット③画面外炙りが針より弱いので緑顔が画面上から出てくるステージでは負ける可能性がありますが、先のステージ全体で有利を取れるので緑顔だけのアドバンテージだけでDDPに勝つのは難しいのでこれも大きなデメリットになりえない

2016-08-01 23:21:05
うどん大使/SPS @SPSPUYO

以上となります。コンボ上昇、星生成能力のスコアを出すための2大要素が最高レベルで非貫通、撃ち止めで補完され、道中全体的に稼げて、紫岩システムやバリアと相性が良いDDPには死角がないというのが現状になります

2016-08-01 23:23:30
うどん大使/SPS @SPSPUYO

あとデメリットや弱いシーンがほとんどないというのもより付け入る隙を与えていない感じになってます

2016-08-01 23:24:23
うどん大使/SPS @SPSPUYO

単体ショットでDDPを越えるのは難しいので今後は集中ショットと拡散ショットの併用で対抗する(ソードみたいなので瞬間的に爆発的にコンボ上昇して、ドラゴンバーンみたいに星ジャラできる拡散に替える)しかないような気がします

2016-08-01 23:26:59