うどん大使さんのDDPデス講座#1&スコアリングシステム
- gmo2caramel1
- 7926
- 21
- 1
- 0
順を追って説明しますが、これはボスなどを含むすべての敵に適応されます。特に岩ボス、中ボス、ボスには倒した瞬間に弾などが変換されて出現するアイテム(以下、変換アイテム)と破壊後に爆発して出現するアイテム(以下、爆発アイテム)でスコアに関わるので重要になるケースがでできます
2016-01-31 21:35:36結論から言うとアイテムのスコアは破壊して爆発した瞬間のキャラの魔力が適応されます。よって例えばAキャラで岩ボスを破壊したあとにBキャラに変えてアイテムを取得してもAキャラの魔力を参照してアイテムのスコアが決まります
2016-01-31 21:39:54アイテムのスコアはどのキャラがその敵を破壊したかではなく、爆発した瞬間にセットしていたキャラなので、Aキャラがボス破壊(爆発1)なので変換アイテムはすぐにBキャラチェンジして変換アイテムを取得してもAキャラの魔力で計算されたスコアが入ります
2016-01-31 21:46:41破壊するのは誰でもかまわないので、例えば中ボスにAキャラが属性弾を破壊➡属性弾が当たる前にBキャラにチェンジ➡Bは攻撃せず、Aが破壊した属性弾で中ボスを破壊した場合もBの魔力でスコアが入ります
2016-01-31 21:54:18ラブマはどうゆう扱いになるかというと、爆発した時がラブマであっても取得した時に切ってしまうと1.2倍は補整は入らないという結果になりました。よって魔力は爆発した時のキャラを参照、ラブマはアイテムを取得した時の状態を参照する、になります
2016-01-31 21:57:55具体的な例をもっとだすと、歯みがきスフレでボスを破壊するとすぐにキャラをセイラザードにかえても変換アイテムを取得してもスフレ魔力が参照され、爆発2で出現する爆発アイテムはセイラザードの魔力を参照するという現象が起こります
2016-01-31 22:01:16①高魔力のキャラで岩ボス破壊後は爆発2まで高魔力キャラにしていれば爆発アイテムを取得するのは低魔力キャラでもスコアは落ちないので、次のシーンな対応するためにキャラ変更しても大丈夫
2016-01-31 22:07:21紫岩、8フレーム炙る毎に5ヒット加算されます。2個同時に炙ると8フレーム毎に10ヒット加算されます。このように同時に炙る個数×5ヒットが加算されます
2016-01-31 22:34:521フレーム目から1個炙りだし、2フレーム目に追加で2個炙り出した場合は9フレーム目に5ヒット上がり10フレーム目に10ヒット上がります
2016-01-31 22:36:55