うどん大使さんのDDPデス講座#1&スコアリングシステム
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ザコ敵については、中目玉オーラ炙り(レーザー部分は当てない)しか検証できなかったのですが4フレーム毎に5ヒット上昇しました。その他の敵はまた今度
2016-01-31 22:42:36宝箱については、炙りやすいからか紫岩と比べると大幅な補整がかかっており、宝箱1個4フレーム毎に1ヒット、宝箱2個4フレーム毎に2ヒット、宝箱4個2フレーム毎に2ヒットという結果になりました
2016-01-31 22:44:47これはオーラ部分のみの話でありオーラで炙りつつレーザーを当てると追加でヒット上昇します。レーザーとオーラはまったく別で管理されてるようです
2016-01-31 22:46:13レーザーは8フレーム毎に2ヒット×当てている個数上昇します。レーザー当てながら横で炙ると2×nヒットと5×nヒットが加算されていきます
2016-01-31 22:51:05次に気になっていたのが撃ち込み点について検証した結果、10000ヒット魔力2262で1フレームあたり97点(60フレーム5820点)しか入らないので無視してよいとなりました
2016-01-31 22:54:56次に一番気になっていた大星のキャラオーバー数についてです。デスにおいてはスコアのほとんどが大星によるものなので重要な情報なのですが、重なりすぎててわからない、一定の炙り時間を安定して行えないなど検証困難で諦めました
2016-01-31 22:57:26スコアからなんとなく感じているのは紫岩4個同時まではキャラオーバーしていないっぽい、8個以上でキャラオーバーしているのではないかと思っています。
2016-01-31 23:00:41星から離れれば取得が遅れ表示が多くなりキャラオーバーしやすい、オブジェクト(ブロック)や背景の重さや敵の出現数によっても変わるかもしれないので状況が多すぎてよくわからないってのもあります
2016-01-31 23:02:47ちなみに慎重に調べましたが、間違っている可能性や推論で語っている部分も多々あるのでこの情報の信憑性については確実とはいえませんのでご了承下さいな
2016-01-31 23:05:34セオリー通りにやってれば注意するケースは『岩ボス倒した直後にラブマ調整でキャラ変更する場合は爆発の瞬間が魔力低いキャラにならないように気をつける』ぐらいしかないけどね
2016-02-01 21:23:33とにかくアイテムは爆発した瞬間にセットされているキャラの魔力を参照するってことだけで、どのキャラが破壊したか、どのキャラがアイテム取得したかは関係ないってこと
2016-02-01 21:27:45