- Yezosaurus
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はなよ
@Yezosaurus
ソシャゲによくある曜日ごとの限定ステージってどこ発祥なんだろ エピックウィンが1日ごとに切り替われて一日ごとにやることが変わる 画期的すぎんだろ..
2016-08-13 18:24:05
はなよ
@Yezosaurus
全ての仕事がPEGを得られるものなら誰もソシャゲなんてやらない 時間がかかるだけで成長を感じられない仕事ばっかり蔓延してるからこそ手軽にPEGが得られるソシャゲが流行る
2016-08-13 19:06:09
はなよ
@Yezosaurus
それならソシャゲやってる人は成長できてその内成功する、というわけではない なぜなら成長の方向が社会的なものに向くとは限らないからだ
2016-08-13 19:11:18
はなよ
@Yezosaurus
ゲームで得た成長要素をゲームで使うと、格ゲーや音ゲーのスーパープレイヤーやRTAerになる しかし、問題なのはネトゲにある到達不可能なエピックウィンをめざしてしまった場合だ その場合は廃人になってしまう
2016-08-13 19:14:43
はなよ
@Yezosaurus
PEGを有効活用するには創作活動をするのが一番だと思う 今の時代ネットに公開すれば誰かしら見てくれるし、突然のブレイクスルーが発生する可能性もある この前の私みたいに
2016-08-13 19:16:54
はなよ
@Yezosaurus
ゲームで到達不可能だと思われる目標を掲げてしまった場合、途中で諦めると何も残らないし、達成するまでPEGが得られなくなる 達成してしまうと更に困難な目標を目指してしまい悪循環に陥る
2016-08-13 19:22:20
はなよ
@Yezosaurus
恐らく、ネトゲをやったことある人は分かると思うけど、常軌を逸した目標を達成してしまった場合に感じるのは満足度や喜びなんかではなく、目標からの開放感だけだ これでは成長できるわけがない
2016-08-13 19:24:49
はなよ
@Yezosaurus
ゲームで目標を達成した時に喜びや充実感ではなく、ただただ開放感だけしか残らない人は、依存の可能性が注意した方がいいかもしれない それはタバコを吸った時に感じる安心感と一緒だ
2016-08-13 19:36:52