ソーシャルゲームから受けれるPEG(痛みのなき成長)のまとめ

詳しい解説はこちらのブログへ http://hanayobook.com/archives/4447124.html
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はなよ @Yezosaurus

ソシャゲによくある曜日ごとの限定ステージってどこ発祥なんだろ エピックウィンが1日ごとに切り替われて一日ごとにやることが変わる 画期的すぎんだろ..

2016-08-13 18:24:05
はなよ @Yezosaurus

徹底的にPEGを追求したソシャゲはゲームの最終進化系だと思う ガチャは一極化したユーザーから資金を回収する手段に過ぎない

2016-08-13 19:01:25
はなよ @Yezosaurus

冗長さがゲームの売りだとほざく輩は社畜の前で同じことを言ってみるといい 現代人には時間が圧倒的に足りない

2016-08-13 19:03:56
はなよ @Yezosaurus

全ての仕事がPEGを得られるものなら誰もソシャゲなんてやらない 時間がかかるだけで成長を感じられない仕事ばっかり蔓延してるからこそ手軽にPEGが得られるソシャゲが流行る

2016-08-13 19:06:09
はなよ @Yezosaurus

いや、むしろ時間をかければ頑張ってると評価される社会だからPEGが得られないというか

2016-08-13 19:07:03
はなよ @Yezosaurus

それならソシャゲやってる人は成長できてその内成功する、というわけではない なぜなら成長の方向が社会的なものに向くとは限らないからだ

2016-08-13 19:11:18
はなよ @Yezosaurus

ゲームで得た成長要素をゲームで使うと、格ゲーや音ゲーのスーパープレイヤーやRTAerになる しかし、問題なのはネトゲにある到達不可能なエピックウィンをめざしてしまった場合だ その場合は廃人になってしまう

2016-08-13 19:14:43
はなよ @Yezosaurus

PEGを有効活用するには創作活動をするのが一番だと思う 今の時代ネットに公開すれば誰かしら見てくれるし、突然のブレイクスルーが発生する可能性もある この前の私みたいに

2016-08-13 19:16:54
はなよ @Yezosaurus

ゲームで到達不可能だと思われる目標を掲げてしまった場合、途中で諦めると何も残らないし、達成するまでPEGが得られなくなる 達成してしまうと更に困難な目標を目指してしまい悪循環に陥る

2016-08-13 19:22:20
はなよ @Yezosaurus

恐らく、ネトゲをやったことある人は分かると思うけど、常軌を逸した目標を達成してしまった場合に感じるのは満足度や喜びなんかではなく、目標からの開放感だけだ これでは成長できるわけがない

2016-08-13 19:24:49
はなよ @Yezosaurus

ゲームで目標を達成した時に喜びや充実感ではなく、ただただ開放感だけしか残らない人は、依存の可能性が注意した方がいいかもしれない それはタバコを吸った時に感じる安心感と一緒だ

2016-08-13 19:36:52
はなよ @Yezosaurus

どうして断言できるのかって?私が10年ぐらい無意味なゲームの遊び方してたからだよ_(:3」∠)_

2016-08-13 19:58:30