ニコニコのコメント文化は大衆には理解されづらいのか

「サービスを享受する」だけではなく「みんなで面白くする」ことは多くのユーザーにとって理解されづらいものなのか? 先日終わったコミケの意義にも通じるものがあると思う。 いろんな層のご意見が聞きたいので、ぜひ本文読んだうえで感想書いていただけるとありがたいです。 続きを読む
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にしたけ @nishitakevast

一部の権力ある人(既存のマスコミとかまさにそう)に任せではなく、自分たちでいくらでも面白くできるってのに、そうした「可能性」をつぶしてわざわざつまらなくするという愚の骨頂をするのが『多くのユーザー』とは到底思えないわけで

2016-08-06 02:05:07
にしたけ @nishitakevast

そりゃ動画に対して文句言う名人様とか視聴者様とか、俗にいうお客様気取りの人は悪目立ちはするけど、そんなの数千数万人の視聴者のうちの、コメントを打つ数百人の中のさらに数人というノイジーマイノリティに過ぎないと、常に思ってる

2016-08-06 02:08:02
にしたけ @nishitakevast

動画サイトがユーザーの行動の質を変えるというか、ニコニコ文化はみんなでつくるものだという意識をちゃんと新規ユーザーに植え付けることができなかったのが、さらにいえば「イマドキのデジタルネイティブの当たり前の感性」に昇華させようとしなかったのが、ニコニコ運営の致命的なところ

2016-08-06 02:10:30
にしたけ @nishitakevast

名実ともに有名になればそれくらいのことはできると、わりかし信じていたんだけどねえ…

2016-08-06 02:13:16
にしたけ @nishitakevast

だからこそ、いわゆる一般化というか、ニコニコ自体の名前が世間にひろまっていくこと自体はわりと反対ではなかったし、むしろもっとやれと思っていた。ニコ動の雰囲気は人を感化させる力があるとわりと本気で思ってたから

2016-08-06 02:13:28
中里キリ @kiri_nakazato

世田谷公園で一番大変なのは、公園裏のファミマじゃないかな。公園内の自販機の補充が追いつかないこともあって、限られたコンビニの商品が大量に売れてた。週末の空前の人出に向けて仕入れ量を大幅に増やしてはしごを外された可能性高そう。

2016-07-30 07:55:15
中里キリ @kiri_nakazato

ただ、オタクの場合、居場所の維持に敏感で、散らかしっぱなしだと使えなくなるから自分たちで片付けようという動きは内部から出る気がするので、良くも悪くも本当に普通の人がポケモンGOしてるんだと思います。

2016-07-30 08:45:56
中里キリ @kiri_nakazato

だからマナーの悪いポケモンGOユーザーと住民の対立、みたいな構図はとても不毛。普通の人が1000人24時間滞留すればゴミは増えるのは自然なこととして、人を減らすか、回収をどうするかを考えたほうがよいと思う。

2016-07-30 08:51:25
にしたけ @nishitakevast

少し前にRTしてたけどもう一度。オタクは居場所の維持に敏感で、普通の人はそんなこと考えないっていう言葉の意味が自分の中ですごく刺さっていたんだけど、つまりそういうことなんじゃないかなと

2016-08-06 02:20:44
いとー@ @transistor

@kiri_nakazato それは、もはや幻想ではないかな?

2016-07-30 09:17:42
中里キリ @kiri_nakazato

@transistor そんな気もする…というか、オタクもまた広がり、希釈されて「良くも悪くも普通の人」化しているというか。

2016-07-30 09:19:11
にっち @niche510

@kiri_nakazato @transistor 「普通の人が好きな物のひとつ」として認知吸収されてる感覚はあります。とはいえここ3年ぐらいの話じゃないですかね。

2016-07-30 09:21:00
いとー@ @transistor

@niche510 @kiri_nakazato 俺の見ている歴史なんて、たかだか四半世紀だけど、以前から空気を読めないでトラブルを起こす人は一定数いたわけで、パイが広がって人数が増えたように感じます。

2016-07-30 09:23:09
にっち @niche510

@transistor @kiri_nakazato 厄介はどこにでも一定の割合でいますからこうなるよなあとは。対処の仕方も厄介向けになるから、やばいと思ったスポットがプレー禁止にするのもある程度やむなしかと思ってます。

2016-07-30 10:20:12
にしたけ @nishitakevast

ついでに言うと、オタクという人種そのものも普通の人にとって当たり前になりつつあるから、余計ややこしくなりそうな気がする

2016-08-06 02:23:53
MegumiNakagami @meg_nakagami

この企画、みんなでコメントしようぜ!っていう方向に持っていくのすごく大変だったんだぜ?

2016-08-06 02:26:54
MegumiNakagami @meg_nakagami

動画の、本当に訳がわからない文化は、一般の人は全く理解していないというか、完全に読み違えてると思う。

2016-08-06 02:21:28
にしたけ @nishitakevast

まあスマホ3DSからは媒体としてコメントしづらいから敷居高くなるというのはわかるんだけどね。パソコンで見るのが一番使いこなせるという意味では上級者向けと思われるのは致し方ないとは思う。そこらへんはUI設計をよりよくしてほしいとは思うけど、言うは易く行うは難し

2016-08-06 02:31:23
にしたけ @nishitakevast

思うところがあって読んでる / reading 私が「コミケにお客様はいません」をあまり使わない理由|ガジェット通信 getnews.jp/archives/282424

2016-08-06 02:40:32
にしたけ @nishitakevast

寄稿みたいだし元記事のほうがいいかな / 私が「コミケにお客様はいません」をあまり使わない理由 blog.zaq.ne.jp/iwasere/articl…

2016-08-06 02:42:16
にしたけ @nishitakevast

別に、「自分たちの町なんだからゴミを見つけたら拾おう!」とか、そんな特別意識高い(と思われるような)ことを言ってるつもりはないんだけども

2016-08-06 02:43:43
ヒロス @hirosususu

市場も大百科もニコ割りも動画の最後の宣伝も動画を見るうえでは余計なものなんだけど、それをおもしろさに変えるのがニコニコだったってのはその通りだなぁ。

2016-08-06 02:53:11
ヒロス @hirosususu

ただ昔はそういった機能を楽しみに変える物好きなユーザーがいたから成り立ってた面があるので、そういったユーザーが隠れてしまった今だとかなり難しいとは思う。ニコ割や市場なんかホントにただの余計なものになりつつあるし

2016-08-06 02:55:04
ヒロス @hirosususu

最近実装された機能はそもそも遊ぶ余地がないものばかりで単純におもしろくないというのもある。ニコニ立体とか単なる公開だけじゃなくてユーザー側いじれる要素があればかなり画期的でおもしろい試みだったと思うんだけど

2016-08-06 02:58:54