#CEDEC2016 Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい #UE4CEDEC #UE4Study

CEDEC2016: Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい http://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/cedec2016-unreal-engine-4 [UE4] GBufferを拡張する http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-191.html UE4 トゥーン(セル)シェーディングをしたいものに対してのみかける方法 http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/05/30/220000 UE4 にて特定の Actor に対して輪郭線・クリース線・色の境界線を描画する、あるいはD言語くんを真の姿にする方法 http://rarihoma.xvs.jp/2015/02/22/1/ UE4で弾幕STGを作る 4日目「自作テクスチャでマテリアルを作ったりイカインクを作ったり」「デカール追記」 http://konabe.blog.jp/archives/33883823.html 続きを読む
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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱 @shop_0761

レイアウトと作り込みの部分をVR Editorでまかないたい #UE4CEDEC

2016-08-25 15:27:22
alwei @aizen76

第二の対象ユーザー:プロではないゲームデベロッパー。直感的なインターフェースにより、3Dツールの使用が始めての人でも使いやすい自然な操作。 #UE4CEDEC #CEDEC2016

2016-08-25 15:27:57
alwei @aizen76

VRエディター。編集ギズモを改善。フィードバックにより使いやすくするとともに正確さを増す必要があった。掴みやすく、スナップを使いやすくするように。 #UE4CEDEC #CEDEC2016

2016-08-25 15:30:48
alwei @aizen76

3D空間上のウィジェットを操作しやすいようにウィジェットインタラクションコンポーネントを追加。3D空間に配置しているUMGやSlateウィジェットを簡単にインタラクション可能に。 #UE4CEDEC #CEDEC2016

2016-08-25 15:31:43
alwei @aizen76

新たなワークフロー。VRエディターでは全てのUIを利用可能だが、専用のUIを使うことでメリットがある他のワークフローも検討中。たとえばアニメーションポージング、クイックレベルスクリプティング、マテリアルの編集など。 #UE4CEDEC #CEDEC2016

2016-08-25 15:33:23
alwei @aizen76

更にVRエディターでフォリッジを使えるように。モーションコントローラーを使って直感的にペイントが可能。同じようにメッシュペイントも対応スタティックメッシュのテクスチャーとメッシュの頂点に直接ペイント可能。 #UE4CEDEC #CEDEC2016

2016-08-25 15:34:51
てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱 @shop_0761

全体的にUIの文字が小さめなので意外と見にくかったりする #UE4CEDEC

2016-08-25 15:34:58
てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱 @shop_0761

割とこの前のMeet upでぶつかったところが改善されてきてるのすごい #UE4CEDEC

2016-08-25 15:36:16
alwei @aizen76

カラーピッカー。これもVRで使用可能に。更にVRに入ったままゲームを再生できるようになりました。編集とゲームへの行き来も楽になった。 #UE4CEDEC #CEDEC2016

2016-08-25 15:36:17
alwei @aizen76

自動的にVR編集モードに入れるように。ボタンなどを押さなくてもヘッドセットをかぶるだけで自動的にVRモードに入ります。外すと戻ります。 #UE4CEDEC #CEDEC2016

2016-08-25 15:37:15
salfa @salfanic

VRエディタ内からそのままゲーム開始できるらしい ゲーム内からVRエディタには戻れるのかな? #UE4CEDEC #CEDEC2016

2016-08-25 15:37:16
LeBonKhey @KheyouBinks

4.13で追加されるっぽい、新しいVR用の最適化。 DrawThreadとGPUは、まだまだオプティマイズしてくれそうだな。ありがたや(^o^) #UE4CEDEC #CEDEC2016 #UE4Study pic.twitter.com/ah90cayAuo

2016-08-25 15:37:49
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alwei @aizen76

VR上でスクリーンショットとフラッシュライトも使えるようになった。 #UE4CEDEC #CEDEC2016

2016-08-25 15:37:54
alwei @aizen76

ドキュメントと学習サンプル。VRテンプレートが追加されます。最初からカメラの設定、移動、インタラクションがついているテンプレートになっている。 VRでの最適化レンダリングパフォーマンス設定も行われている。#UE4CEDEC #CEDEC2016

2016-08-25 15:39:45
alwei @aizen76

まとめ。VRゲーム開発の最適化と拡張。新しいVR・ARプラットフォームにも積極的に対応。ディファードかフォワードかを自分で選択できるように。VRエディターの進化を通じて新たなゲーム開発を。 #UE4CEDEC #CEDEC2016

2016-08-25 15:42:09
LeBonKhey @KheyouBinks

そして、VR用最適化の大本命、FowardRenderingのサポート!! #UE4CEDEC #CEDEC2016 #UE4Study pic.twitter.com/JDTDJm3lJ8

2016-08-25 15:44:50
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LeBonKhey @KheyouBinks

んが、4.13でのFowardRenderingサポートは限定的なので、まだ待ったほうがいいとの事(^_^; やっぱ4.14待ちかぁ…。 #UE4CEDEC #CEDEC2016 #UE4Study pic.twitter.com/rhTghQUu70

2016-08-25 15:46:22
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LeBonKhey @KheyouBinks

ARについては、従来通りProjectTangoとMagicLeapのみに言及。 HoloLensが中々来ないなぁ。Atom改とはいえモバイル版は普通に動くとおもうんだけど…、MSが消極的なのかなぁ? #UE4CEDEC #CEDEC2016

2016-08-25 15:50:26
alwei @aizen76

今日最後のセッション!「Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい」 #UE4CEDEC #CEDEC2016

2016-08-25 16:29:44
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