坂マスの昔話

坂東真紅郎(@sinkurou)さんのツイートされたPBM昔話を中心にまとめました。誰でも編集可です
PBM
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坂東真紅郎 @sinkurou

つうか、むしろわしが変なのかも知れないな。PBMやってたときから、GMの指示をすべて守った上で、PLのアクションもすべて反映させた上で、それで「なんでそうなるんじゃあ?」とみんながひっくりかえるような話に仕上げるのを芸にしてたから。

2011-02-18 16:22:41
坂東真紅郎 @sinkurou

むしろ、アクションにつまんないこと書いてきてるPLとか、大喜びで話を256倍くらいにふくらませていた。

2011-02-18 16:24:02
坂東真紅郎 @sinkurou

PBMマスターの話をすると、昔はおもしろいことを競って書いていたが、いまはPLが「僕のキャラをなんでそんな風にイジるんですか」と怒ってくるようになったので、会社もマスターも文句いわれるくらいなら無難にまとめよう、という風潮になったというのもある

2011-02-18 16:25:51
坂東真紅郎 @sinkurou

マスターとプレイヤーが互いに悪ノリしあって、そこからカオスなおもしろさが生まれる、という時代を経験してきたので、プロットてのは叩き台で当然、それを踏み外さないように、そこからどんだけふくらませるかがライターの勝負、と思っている。

2011-02-18 16:28:03
ashen@お正月には @Dol_Paula

勿体無い話だわー。かつてはマスターとのプロレスで何人ものキャラを大化けさせてもらったというのに。 QT @sinkurou PBMマスターの話をすると、昔はおもしろいことを競って書いていたが、いまはPLが「僕のキャラをなんでそんな風にイジるんですか」と怒ってくるようになったので

2011-02-18 17:53:22
坂東真紅郎 @sinkurou

常識が変わったんですよね。PCをありのままに、アクションもありのままに、と。面白く脚色しようとすると、曲解だ、揚げ足取りだと怒る人が増えた。RT @Dol_Paula: 勿体無い話だわー。かつてはマスターとのプロレスで何人ものキャラを大化けさせてもらったというのに。

2011-02-18 19:03:33
坂東真紅郎 @sinkurou

@Dol_Paula ひとつには、あれはラノベ方面からのファンが流入してきたせいもあるのかなと。自分のPCを主人公にしたラノベを毎回書いてもらえるゲームだと誤解している人にとっては、「なんで俺のプロット無視するねん。こっちは客やど」になる。

2011-02-18 19:04:50
一石楠耳 @isikusu

坂東真紅郎さん@sinkurouの、ノベライズやプロットありきのライティングがTRPGやPBMのマスタリングに近いという話、面白い。昨日経歴書まとめてるときには気づかなかったけど、TRPG→PBM→版権ものゲームと仕事してきた自分の流れは、特性にかなったものだったのかも知れない。

2011-02-18 19:08:20
一石楠耳 @isikusu

@sinkurou あ、はじめまして!言われてはじめて気づきましたが、既にあるキャラクターや設定を活かしつつ付加価値を与えるシナリオ書きは、確かにマスタリングでPCたちを動かしてるときのきめこまやかさに通じるものがありますね。この場合のプレイヤーは、既存作品のファンなのかなとか。

2011-02-18 19:17:45
坂東真紅郎 @sinkurou

@isikusu こちらこそ初めまして。そうですね、既存作品のファンのもつ既存イメージこそが「PL」であり「アクション」ですね。明文化されてないぶん厄介ですが。

2011-02-18 19:21:19
坂東真紅郎 @sinkurou

@isikusu まあ、PBMやTRPGにしたって、PLの意を汲むという作業はどうしたって必要なわけで(というかマスタリング作業の過半はそこに費やされるわけで)、そこも含めて慣れ親しんだ仕事内容だと言えましょう。

2011-02-18 19:22:42
ashen@お正月には @Dol_Paula

求めるものがゲームではなく、デジタルノベルになったということですかね。なんと、つまらない事でしょう。 QT @sinkurou 常識が変わったんですよね。PCをありのままに、アクションもありのままに、と。

2011-02-18 19:25:33
ashen@お正月には @Dol_Paula

@sinkurou ああ、わかりますわかります。テラネッツでしたっけ、有料でNPCとのラノベやツーショットイラスト作成というサービスがバカ売れの時点で、プレイヤーはゲームのキャラではなくアバターを欲しているという事なんですね。

2011-02-18 19:27:19
一石楠耳 @isikusu

@sinkurou お仕事なので、仮想PLとしての作品・キャラのファンだけじゃなくて、クライアントの意向も汲まないといけないところが、TRPGとはちょと違いますよね!TRPGはプレイヤーが望む範囲で何やろうが、システム作った人が「こらー!シナリオ直せー!」とか言ってこないですし!

2011-02-18 19:28:04
坂東真紅郎 @sinkurou

デジタルというかアナログノベルw RT @Dol_Paula: 求めるものがゲームではなく、デジタルノベルになったということですかね。なんと、つまらない事でしょう。 QT @sinkurou 常識が変わったんですよね。PCをありのままに、アクションもありのままに、と。

2011-02-18 19:28:05
坂東真紅郎 @sinkurou

@Dol_Paula アバターという説明はわかりやすいですね。まさしくそうです。PLさんが自分のPC大好きになっていって、もう誰にも(マスターにも他PLにも)イジられたくないという欲求をもつようになり、いつのころからかそれが主流になってしまった。

2011-02-18 19:29:30
坂東真紅郎 @sinkurou

@isikusu TRPGはそうですね。PBMだとあんまり好き勝ってやると会社に怒られますw

2011-02-18 19:30:33
一石楠耳 @isikusu

@sinkurou 自分は幸いにして、昔PBMで割と好き勝手にマスタリングしてたときも怒られなかったので助かりました!勝手に文章が書き換えられてたときはありましたけど……言ってよ直すから!

2011-02-18 19:32:41
坂東真紅郎 @sinkurou

まあ時間がないときもあるので、ケースバイケースかと RT @isikusu: @sinkurou 自分は幸いにして、昔PBMで割と好き勝手にマスタリングしてたときも怒られなかったので助かりました!勝手に文章が書き換えられてたときはありましたけど……言ってよ直すから!

2011-02-18 19:34:07
鳴神X @narukami_x

私はイジられる為だけに、作った女キャラを恋愛に走らせたりとかしてたのに、不甲斐ない事よ。 RT @sinkurou PBMマスターの話をすると、昔はおもしろいことを競って書いていたが、いまはPLが「僕のキャラをなんでそんな風にイジるんですか」と怒ってくるようになったので、

2011-02-18 19:41:49
ashen@お正月には @Dol_Paula

@sinkurou PCへの自己愛が強いに越したことは無いですが、強すぎてモンペ状態となっちゃったわけですね。学芸会みたいに全員主役みたいな話をマスタリングせにゃとなると、私みたいなロートルじゃとてもついていけませんですわ(汗

2011-02-18 19:54:46
坂東真紅郎 @sinkurou

今となっては豪の者かも知れません RT @narukami_x: 私はイジられる為だけに、作った女キャラを恋愛に走らせたりとかしてたのに、不甲斐ない事よ。 RT @sinkurou PBMマスターの話

2011-02-18 20:38:27
坂東真紅郎 @sinkurou

書くほうも書きにくいですね、昔のに慣れてるので RT @Dol_Paula: @sinkurou 学芸会みたいに全員主役みたいな話をマスタリングせにゃとなると、私みたいなロートルじゃとてもついていけませんですわ(汗

2011-02-18 20:39:39
坂東真紅郎 @sinkurou

わしははなっからPBMてのは接客業だと思ってましたし、PBMマスターてのはキャバクラ嬢みたいなもんだと思ってましたがね。楽しんでもらって気分よく帰って頂くのが吉。キャバと違うのは、ちいとも儲からんとこですがw

2011-02-18 20:42:29
坂東真紅郎 @sinkurou

( ゚∀゚)o彡゚オアダイ! RT @h_sakura: @sinkurou PBM、カウンセリングだけはすまいと心がけてたような気がします。エッジ オア ダイ! とか口走ってたような10年前の記憶です。(`・◇・´)エッジ!

2011-02-18 20:49:51
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