ヨシキリザメさんによるハロウィンメイキング

ヨシキリザメさんのメイキングが非常に参考になったので散逸しないようにまとめました。
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葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

今ハロウィン絵描いてる(今頃かよw)んだけど、とりあえずシリーズ括りとか所属とか関係なしにハロウィン似合いそうな奴詰め込むよ。ほるてとシェード様とスカルは確定だよね

2016-10-22 20:44:57
葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

なんか途中で挫折しそうなので途中経過をメイキングっぽく流すことにしたよ。需要はないかもだけど。描き込みの多いイラストは自分の根気とのチキンレースだよ

2016-10-22 20:48:29
葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

まずはラフこんな感じ。めっちゃ汚いけどとりあえず自分にだけ大体のイメージがわかればいいってことでw pic.twitter.com/yaKh4doTTt

2016-10-22 20:54:14
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葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

@samekiri1 (自分だけにわかる)イメージが固まったところでパースを設定します。詰め込むキャラはフォル・陰・骨・影の4人で、イメージとしてはシェードマンステージのでっかいステンドグラスのある部屋に揃ってる感じなので三転透視図法です pic.twitter.com/OosoSycfoq

2016-10-22 23:00:28
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葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

@samekiri1 偉そうにふんぞりかえってるフォルテを強調するために下から見上げてる感じのかなりのアオリ構図にしようと思ったので、アイレベルは画面の外に設定します。

2016-10-22 23:01:45
葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

@samekiri1 縮小するとこんな感じ…消失点は全部画面の外にわりと適当に配置しましたが、このとき左右の消失点は必ずアイレベル上に来るように設定します。昔はこのへん適当にやってたから空間歪んだ絵ばっか描いてたなあ…クリスタのパース定規機能様様です pic.twitter.com/XO89VM3eli

2016-10-22 23:07:34
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葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

@samekiri1 設定したパースに沿って少々ラフを修正しました。ここからやっと下描きです。ちなみに消失点1は絵の中心となるフォルテの背後に抜けるような感じに設定したつもり。背景どうしようかなあ…(まだはっきり考えてない) pic.twitter.com/ewvkLtpWzA

2016-10-22 23:13:16
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葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

@samekiri1 よく見たらフォルテのパースかなりくるってたよあぶあぶ!ってことで修正ついでに背景のイメージも固めました。…はい、めっちゃ汚いですね。パースもへったくれもねえじゃんっていう。でもまあ描いてる本人にはなんとなくわかるのでOKです(たぶん) pic.twitter.com/pqKZByskG6

2016-10-23 01:05:50
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葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

このままだとフォルテがすっごいあほそうなのではよ線画にしてあげましょう

2016-10-23 01:07:02
葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

昨日の線画だけどいつもの倍くらい苦労してる…フォルテってこんなに描きにくかったっけ?椅子のパースわっけわかんねwてな感じで

2016-10-23 17:01:38
葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

資料のためにメガミギガミ片手に描いてるんだけど、面白すぎて作業にならない…

2016-10-23 17:35:57
葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

シェードさんも難しいぞ!なにせパーツが多い!

2016-10-23 19:19:51
葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

@samekiri1 【昨日の続き】ようやっと線画完成。椅子のパースが行方不明になって涙目になりましたがなんとかなりました。あとシェードのポーズはやっぱり最初のラフの方がいいなと思ったので修正w疲れてるとパースが変でも気づかないことがあるのでこういう絵は一日置いて正解ですね pic.twitter.com/odwpmLVXsg

2016-10-23 21:18:59
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葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

@samekiri1 そういや背景の線画がまだですが、線画は正直飽きたのでもうキャラの色付けに行っちゃいます。細かいディティールも描いていく途中で付け足していけばいいやという考え。ほんといい加減です

2016-10-23 21:21:16
葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

@samekiri1 パース&デッサンが狂ってるかどうかは左右反転して酷い違和感がなければ大丈夫です。(これも以前はやらなかったせいでめっちゃ異空間な絵を描いてたなあ…)それと後で背景入れるために色付けラフのレイヤーは非表示にして残しておきます pic.twitter.com/9Wmm41OVJ9

2016-10-23 21:27:20
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葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

下書きと線画は頭も使うから疲れます。ここまで来たらあとは色塗るだけだから楽なんだけどね(楽とは言ってない)

2016-10-23 21:37:54
葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

@samekiri1 まずは下塗り。キャラごとにフォルダを作り、パーツごとにレイヤーを分けて一通り色を塗り終わったのがこれ。ディティールも地味に追加してあります…こういうキャラの多い絵は線画の段階だと絶対に描き忘れてる箇所があるので色塗りしながら追加していっちゃいます pic.twitter.com/SPUte8CXay

2016-10-24 19:13:27
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葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

@samekiri1 やっぱり背景白いと落ち着かないやあってことで背景に手を付けます。曲線ツール等を使ってステンドグラスのパーツを作りました。一応シェードマンのボス部屋の窓をモデルです。これをコピペして自由変形ツールでパースに沿って変形させて背景にぺたぺた→色調補正→で、こう pic.twitter.com/l1ePVTVf9E

2016-10-24 19:18:50
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葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

@samekiri1 キャラの塗り。まずはフォルテ。顔の色を塗ったレイヤーの上に通常レイヤーを作ってクリッピングし、顔の模様を入れました→その上に乗算レイヤーを作り、肌の地色より濃いめの色でぼんやりとした影を入れました→さらにその上に乗算レイヤーで、濃いはっきりとした影を入れます pic.twitter.com/96s12qrgg3

2016-10-24 19:28:29
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葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

@samekiri1 とりあえず肌はぼんやりした薄目の影と、くっきりした濃いめの影の二種類を入れます。ここから全体の様子を見て、色を足したり薄目たりしてます

2016-10-24 19:30:41
葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

@samekiri1 お次は目です。まず白目部分に紫みの灰色で影をつけて、瞳部分には暗い赤+乗算で瞳孔を描きます。さらに瞳の上半分くらいに濃い赤を重ねてぼかしてニュアンスを出して、下部分にオーバーレイでぼんやり光ったような効果を乗せます。上→下にかけて色が薄くなっていくイメージ pic.twitter.com/TYp2i3oU1B

2016-10-24 19:36:43
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葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

瞳の下部に更に加算(発光)レイヤーで薄い黄色を乗せて、より光ってる感じを出しました。更に上部には乗算レイヤーで白目の影と同じ色を乗せて影の落ちてる部分を強調しました。これでおおまかな目の塗りは大体終わりです。次はもうちょい微妙なニュアンスを出すために線画を弄ります pic.twitter.com/BIu3AdYZhy

2016-10-24 19:50:42
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葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

@samekiri1 そういや言い忘れてたけど線画の濃度は85%の乗算モードにしてあります;その上に通常レイヤーをクリッピングして、目の周りの線に濃い茶色を乗せます。更に加算(発光)レイヤーをクリッピングして目の影が落ちていない部分の線画に乗せます。これで目力が強調されたね! pic.twitter.com/3hJ0TghCG9

2016-10-24 20:01:43
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葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

@samekiri1 で、更に目力を出すために、その上に加算(発光)でごくごくうすーいハイライトを入れます。ロックとかロールちゃんならここでばっちりした濃いハイライトを入れるのですが三白眼キャラにはこんな感じで pic.twitter.com/oapDQxvbgw

2016-10-24 20:05:47
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葦切鮫@_(:3」∠)_ @samekiri1

あ…まだ描き忘れてるディティールあったよもー

2016-10-24 20:42:05