#vocacon 2016 2日目 「良UTAU音源」を作る
現場では、jazやpopなどを収録用BGMで使う。BGMの雰囲気が収録に影響。中の人のモチベ維持にもつながりやすい #VOCACON #良UTAU音源を作る
2016-10-30 11:06:34BGMがずっと一定の音だ中の人にとって苦痛なので、POPsやジャズなどの曲にする。そのジャンルにあわせやすい音源になる。中の人に気分がいい #良UTAU音源を作る
2016-10-30 11:08:42事前セッションのファイルに記入された内容の発表。アホ毛が大事、脇を出せ、しまぱんがいいなど技術的な話題が少ない。技術的な話はノイズが少ないほうがいいぐらい。 #VOCACON #良UTAU音源を作る
2016-10-30 11:08:53ヴァやくぁの必要性の話。個人収録だと変な拗音は正しく収録できてるかわからない。お手本がほしいとの話 #VOCACON #良UTAU音源を作る
2016-10-30 11:09:55BGMとして音素の正しい音を聞きながら収録するのがいいのでは(音素の正しい音が分からない事があるので) #良UTAU音源を作る
2016-10-30 11:10:57自分の声を何時間も聞きながら原音設定するのはナルシストでもなければかなり苦痛ではという話。 中の人の精神はかなり強い #VOCACON #良UTAU音源を作る
2016-10-30 11:10:58収録する音の要素をとにかく増やせば機能が増えるのかという質問。デメリットはDL時間程度という回答。 #VOCACON #良UTAU音源を作る
2016-10-30 11:12:23事前に空白にその人なりの解答を書いてもらったらキャラの見た目について書く人が多いってことは(ウケ狙いでないのだとしたら)「それくらいキャラデザが大事」ってことに…?( ˇωˇ ) #良UTAU音源を作る
2016-10-30 11:16:24軽量なことも重用な要素かという質問に対して、DLやインストールの長さは許される。合成もUTAUはリアルタイムで歌わすわけではないので少しなら許される。主に音源の仕様より、エンジンの仕様に依存するので、あまり関係ない #VOCACON #良UTAU音源を作る
2016-10-30 11:17:08ある程度軽量化された使いやすさも必要では? →UTAUの処理速度はエンジンの合成の処理速度の部分が多いので、音源とエンジンの相性の方が重要。 #良UTAU音源を作る
2016-10-30 11:17:35fftライブラリの仕様によってはCPUのバグで、ある数値では極端に生成が遅くなるエンジンが存在しうるとeji先生 #VOCACON #良UTAU音源を作る
2016-10-30 11:18:12TIPSが時々遅くなる現象について逆に舞台から会場に質問が。開発者に聞かないとわからないよと突っ込んでおく。 #VOCACON #良UTAU音源を作る
2016-10-30 11:19:53@m_hayase256 UTAUの場合、音源とエンジンの相性で動作速度に差が出るとのこと(音源によっては推奨エンジンが掲載されるケースがあるらしいです)。 #vocacon
2016-10-30 11:20:05使う時に、どんな声かわかれば使いやすい。エイリアスを見てどんな声かわかるとイメージしやすいほうが使いやすいのでは? #VOCACON #良UTAU音源を作る
2016-10-30 11:21:27音源の声質がイメージしやすいと使いやすくて良音源と思われやすいのでは(ラベリングの問題かもしれないが) #良UTAU音源を作る
2016-10-30 11:22:00音源によってはアペンド名に素敵な花の名前がついてたりする。情緒はあるがどんな声なのかわかりにくい #VOCACON #良UTAU音源を作る
2016-10-30 11:23:39Y0H0とかノイズ処理的な話。UTAUは宅録が多いから、どうしても空調やパソコン電源の音が入ってくる。あまり良くないけど仕方ない。 #VOCACON #良UTAU音源を作る
2016-10-30 11:28:56@m_hayase256 UTAUの宅録音源の場合、音声に空調やPCの動作音が載っている場合があるとのこと。 #vocacon
2016-10-30 11:30:23UTAU音源収録はノイズ、外部音に加えて残響音も気をつける必要があるぞあるぞあるぞ(例のアレ含む)。 #Vocacon
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