トンネルズ&トロールズ完全版ルール語り その6

トンネルズ&トロールズ完全版を購入したら、あまりにも超絶進化していて、その感動を素直に書き起こしてみたらこんなになった。7版は持ってないため、変更点について語るときは、特に明記していない限り、5版からの変更となります。 第6回は戦闘後編でバーサーク戦闘とダメージ分配について。 第1回(紹介編)     http://togetter.com/li/1043150 続きを読む
8
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

前回の投下で4回目と書いたがすまん、ありゃ嘘だ、本当は5回目だった。違うのです。大人は嘘つきではないのです。ただまちがいをするだけなのです……。気を取り直してトンネルズ&トロールズ完全版ルール語り、 6回目は戦闘後編ということでまずはバーサークから。

2016-11-01 20:17:21
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

完全版でのバーサーク戦闘は、ゾロ目が出た分を振り足すという根本的な部分は変わっていないが、それ以外の要素がかなり手を入れられた。まず、戦士専用の戦闘オプションではなくなり、知性度が16以下なら盗賊や魔術師でもバーサークできるようになった。

2016-11-01 20:17:50
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

というか、バーサーク中は個人修正や戦士の防御点&白兵武器ボーナスの恩恵を受けられなくなるので、完全に魔力度が底を尽いた魔術師や盗賊向けの戦闘オプションといえよう。#tntjp

2016-10-27 22:12:57
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

むしろ、魔術師がサイコロ3個以上の武器も使えるが個人修正を受けられないという改変も、バーサークさせるための布石だったのではとすら思える。#tntjp

2016-10-27 22:14:41
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

お次の変更点は、戦闘終了と同時にバーサーカーは沈静化するので、仲間に襲いかかることはなくなったという点。以前は沈静化させるために幸運度セービングロールなどが必要で、かなりリスキーな戦術だったが、この改変により気軽にバーサークできるように。

2016-11-01 20:19:33
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

その代わり、体力度の消費コストが毎戦闘ターンに2点ずつから、1d6点ずつに変更された。継戦能力が計算できなくなったため、こちらの観点からはバクチ要素が高くなったといえる。#tntjp

2016-10-27 22:18:40
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

有利な変更点は、バーサーク中は0以下にならない限り体力度減少のデメリットを受けなくなったこと。個人修正を受けられなくなったのと同じく、個人修正を計算しなおしたり、武器の必要体力度を調べたりする手間を省くための処置だろう。#tntjp

2016-10-27 22:21:31
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

体力度減少ついでに、重すぎたり複雑すぎたりする武器の扱いに触れておく。そうした武器は上手く扱えずにダメージが減少し、さらにセービングロールに失敗すると武器を落としてしまう。そのため旧版のように、戦闘中に重すぎる武器を使用して過労死することはなくなった。#tntjp

2016-10-27 22:23:33
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

話をバーサークに戻すと、ダイス7個以下でゾロ目がなかった場合、サイコロ2個が自動的にバーサーク分として得られるように。5版では二番目に低い出目を一番低い出目に揃えるという形で処理していたが、正直面倒なだけだし、手間は削った方がプレイアビリティが上がる。#tntjp

2016-10-27 22:25:22
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

個人修正の恩恵が受けられなくなったため、爆発力という観点からは大分大人しくなってしまったバーサーク戦闘だが、実は《死の刃》や《凶眼》と組み合わせると一気に化ける。#tntjp

2016-10-27 22:27:46
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

《死の刃》は武器のダイス目と武器による修正が倍になるが個人修正に影響しないので、まさにバーサーク戦闘のためにあるような呪文。《凶眼》も武器のダイス数を3倍にするため、バーサーク戦闘と滅茶苦茶相性がいい。#tntjp

2016-10-27 22:29:03
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

詳しくは魔法の回で触れるけれど、《死の刃》を使用しながら武器戦闘も可能になったので、作成したてで2レベル呪文の使える盗賊にとって《死の刃》もアリな選択肢なのだ。レベルを上げて使用時間を延ばしてバーサーク戦闘すると、割と洒落にならない火力が出る。#tntjp

2016-10-27 22:30:41
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

試しに三枚刃タイガークロー二刀流魔術師が《死の刃》を使用しながらバーサークという想定で振ってみたら、1人で84ヒットも叩きだした。《死の刃》は1度に1つの武器しか強化できないので、この戦術をやる時は、大きさや色の違うダイスでどちらが強化されたのか分かるようにしよう。#tntjp

2016-10-27 22:32:51
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

ついでにタイガークローのヤバさについても触れておこう。スペックは必要体力度5、必要器用度10、35GP、ダメージは刃の数×2d6で、備考欄には通常2~3つの刃が付いていると書かれている。で、この価格だと結局いくつ刃が付いてんのすかね?#tntjp

2016-10-27 22:35:22
吉里川 べお @Beo_Kirikawa

タイガークローはD&D3版でも強くて、『X-men』でウルヴァリンが人気だから強化されたとの説があります。日本のマンガで「アフリカ投げ刃」を持ったヒーローを活躍させればダイス6個も夢じゃないな。 twitter.com/kakhabad/statu…

2016-10-29 22:56:32
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

@Beo_Kirikawa なるほど! ウルヴァリンが人気だからタイガークローも強いのではというのは割と納得できる説ですね。巨大(トロール用)ソードがベルセルクなんかが元ネタっぽいことからも、日本の人気アニメに登場すればアフリカ投げナイフ躍進のチャンスというも確かにありそうw

2016-10-30 00:16:51
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

とりあえず身内で回す時は、定価だと刃が1つ、35GP払うごとに刃を増設できて、最大刃数は3つ。刃が増えるたびに必要体力度と器用度+1ということにしている。#tntjp

2016-10-27 22:37:54
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

タイガークローの強さは必要体力度5で、最大6d6の片手用武器が使えるという点だ(ただし二刀流をするには必要器用度10は重い)。しかもコレ、ついているのが“刃”なので《死の刃》の強化対象となる(《死の刃》は刃物の付いた武器でないと強化できない)。#tntjp

2016-10-27 22:39:27
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

攻撃力だけならもっと高い武器は存在するが、そうした武器は体力度の制限が厳しいため、先ほどのハウスルールを用いたとしても必要体力度7で使えるのは破格といえる。両手に装備したら12d6だぜ。個人的には、暗器なんだし刃ひとつで+1d6でもいいくらいだと思うが……#tntjp

2016-10-27 22:42:48
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

何か対策を考えるとしたらリーチが短い点をつけそう。殴ったら爆発するモンスターとかトゲトゲの生えたモンスターを出して、リーチが短い武器だとダメージを食らうとか。あるいは接触毒を分泌していて、拳が触れるとダメージとか。#tntjp

2016-10-27 22:44:27
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

また話をバーサークに戻すと、戦士ボーナスを加算した上でダイスを振って、ゾロ目が多かったからバーサークするというのは可能なのかが分からん。サンプル戦闘では最初からバーサークするのを前提に、戦士ボーナスを加算せずに振っていたので、その辺が判断できないのだ。#tntjp

2016-10-27 22:46:12
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

どちらとも断言できない時はプレイヤーに有利になるように処理するというのが、一番スムーズに遊べると思っているので、ハウスルールとしては戦士の追加ダイス込みで振ってからでもバーサーク可能。次ターンから追加ダイスがなくなるという処理あたりが妥当かしらん。#tntjp

2016-10-27 22:48:00
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

正確性を期すならまず武器の分を振って、バーサークするか確認してから追加ダイスを振るべきなんでしょうが、単純に二度手間すぎる。もしくは先に使用宣言してからでないとバーサークできないとするとか。でもゾロ目がいっぱい出た時にこそバーサークしたいよね?#tntjp

2016-10-27 22:52:06
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

最終的には盗賊や魔法使いは知性度を上げて高レベル呪文を使った方が効率が良くなるし、戦士も高レベル帯なら白兵戦ボーナスの方が割が良くなる。そういう意味でバーサークはやや不遇な戦闘オプションといえよう……別に敵が使ってきてもかまわんのだがな!#tntjp

2016-10-27 22:54:19
かあかばあど@(C102夏コミ(8/12)東W25b)「GTR」 @kakhabad

長々とバーサークについて語ってきたが、ここから見えるのはできる限り今まで面倒だった箇所を簡単にしようとする姿勢である。バーサークに限らず、T&T完全版はなるべくシンプルに、追加する要素は最小限で最大の効果になるように工夫してんのよね。

2016-11-01 20:21:45