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学生を育てて研究費を稼ぐクリッカー系ゲーム オーガナイズドゲーム2016まとめ

情報処理学会エンタテインメントコンピューティング2016シンポジウムで開催されたオーガナイズドゲーム2016のまとめです。
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栗原 一貴 / Kazutaka Kurihara @qurihara

最終的に勝利に貢献した莫大な学会授賞賞金の財源はどこなんだ・・? 参加費? #og2016_research

2016-11-14 11:14:22
じゃすみん @jasmine_hit

最終的にゴールドアワードとったの、マゾゲーマーの意地ってかんじ #og2016_research

2016-11-14 11:46:57
稲見昌彦/ INAMI Masahiko @drinami

エンタメ研究の素晴らしさ。マイナスをゼロにする研究は重要だがベストな手法が唯一選択されることになる。プラスを目指すとその手法は驚くほど多様になる。 #og2016_research

2016-11-14 11:49:46
SHYハカセbot@消極性デザイン宣言 @dr_shyhack

ふぉっふぉっふぉ。「消極性デザイン宣言」はこちらじゃ! SHYGAMESたのしみじゃのう。 bnn.co.jp/books/8330/ #entcomp2016 #og2016_research

2016-11-14 11:59:30
じゃすみん @jasmine_hit

エンタメ研究の素晴らしさは企業の開発職ではやらせてもらえない「面白さ」や「欠陥があるわけではないがつまらない(不便な)ことの改善」など、利益優先だと重要視されないけど実現できれば嬉しいことをとことん追求できること、だと思っています。 #og2016_research

2016-11-14 12:01:23
OG2016公式アカウント @EC_og2016

EC大学からの連絡です 第三回EntertainmentComputingの結果をお伝えします まずはロングペーパー部門です! #og2016_research pic.twitter.com/BIqFpw9t86

2016-11-14 12:34:37
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OG2016公式アカウント @EC_og2016

続いてはショートペーパー部門です! #og2016_research pic.twitter.com/TgcPPUdtw2

2016-11-14 12:37:14
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OG2016公式アカウント @EC_og2016

最終的なEC大学の研究室は計 99 室、獲得総資金額は 255,105,400,000 円となりました。皆様素晴らしい研究室を運営されていたようで何よりです! #og2016_research pic.twitter.com/w1C71de6Ga

2016-11-14 12:42:49
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OG2016公式アカウント @EC_og2016

皆様のEC大学教授としての活動はここまでとなります。現実世界でも虹色論文に囲まれることができるように頑張りましょう!#og2016_research pic.twitter.com/IBv3LSwCFx

2016-11-14 12:50:23
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西田健志 @takeshi_nishida

オーガナイズドゲームの準備と運営ありがとうございました。作り込みが半端なかったです!おかげでちょっと寝不足ですよ〜 #og2016_research

2016-11-14 13:10:02
栗原 一貴 / Kazutaka Kurihara @qurihara

オーガナイズドゲーム、すごく楽しかったです。ありがとうござました。「栗原くん」イラスト、SNSプロフィール画像に使いたいです。 #og2016_research

2016-11-14 13:27:35
Yanace @ya7ce

エンタテインメントコンピューティング2017のオーガナイズドゲームはPowered by SIGSHYで実施します。名付けてShygames! #entcomp2016 img.ly/DZ1O

2016-11-14 13:25:40
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