逆格子空間を視覚化しよう!

きみは逆格子空間の夢を見る!
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ひ○たく @kun32xu

@dobuo @MamoruSUZUKI す、すまん。論文読んだらまたまとめるのでお待ちを。

2011-02-25 17:44:17
Masahiko Hiraki @bananamilk500

@dobuo @kun32xu @MamoruSUZUKI 全く分かってないんだけど、普通のレイトレだと干渉しないし、回折も起きないですよね?反射と屈折はするけど。

2011-02-25 17:50:35
Mamoru SUZUKI @MamoruSUZUKI

コヒーレンシーの話はきっと必要ないところでレイトレースしているのでしょうね。 @kun32xu @dobuo...

2011-02-25 17:52:22
どぶお @dobuo

@bananamilk500 @MamoruSUZUKI 3Dソフトのレイトレってさすがに位相は考慮されてないでしょうしね~(^^;。

2011-02-25 17:53:17
ひ○たく @kun32xu

@bananamilk500 反射面を仮定してその分散をモザイク。光線に発散角を持たせて反射させてるんだと思いますが、詳細はまた、、、

2011-02-25 17:55:38
Mamoru SUZUKI @MamoruSUZUKI

@kun32xu 反射面の分布を仮定する必要があり、それが反射プロファイルを決めるから、、、、、。

2011-02-25 17:58:02
ひ○たく @kun32xu

@MamoruSUZUKI レイトレの必要性がないと?なるほど。それを踏まえて読んでみます。

2011-02-25 18:06:22
ひ○たく @kun32xu

Kayさんからプログラムが届いた。レスはえーよ。熱意が伝わった模様w。しかしこれから送別会なのだ。来週やるかなぁ。

2011-02-25 18:26:12
K. Yam @yam_cpp

SIM_MXネタで盛り上がっていたんですね.なんだか見てみると回折現象シミュレータのような話になってるんですが,単なる逆格子空間レイトレーシングなのでは?(勘違いだったらすみません,というか論文読まねば)

2011-02-25 21:02:23
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