四時のおやつ
@g13_144
立ちながらやるゲームということで、立ち位置によって階級を作って位置を交換しながらやる、みたいな要素があったら面白いだろうか。隣のプレイヤーとの距離をステータスとして使うゲームもある。
2016-12-01 00:27:44
四時のおやつ
@g13_144
盾矛車のゲーム上の差はつけなくても良いのかもしれない。TCGだからカードにルールが書いてあるので、カードを創っていく上でデザインしていく、みたいなこと。
2016-12-01 00:16:50
四時のおやつ
@g13_144
胎界主TCG骨子はだいたいこんな感じにしようかと。 デッキと捨札置き場をコントロールして手札に役を作るゲーム。 最初に三回役が作れれば勝ち、みたいなやつ。 pixiv.net/novel/show.php… 盾矛車のゲーム上の差が無いのが課題かなぁ。
2016-12-01 00:15:03
四時のおやつ
@g13_144
「プレイヤー同士の血みどろの争い」ってのは、育成要素の強いゲームでは特に、他プレイヤーを引きずりおろすようなプレイをするのが躊躇われるところがあって、そのあたりを自然に競争できるようなデザインにしたいなぁ、っていう感じの意味です。
2016-11-22 00:52:32
四時のおやつ
@g13_144
競りゲームの場合注意すべきなのは「プレイヤー同士の血みどろの争い」と「競りに勝ったプレイヤーが有利になり、次のゲームでも競りに勝ちやすい」という状態。
2016-11-22 00:41:47
鳥彦
@Torihiko_
プレイヤーの誰か一人のコスト、手札がなくなる もしくはすべての人間が誓約を終えたらゲーム終了 誓約者カードを表にしてたましいポイントを合計 合計値の多いプレイヤーの勝ち
2016-11-22 00:33:37
鳥彦
@Torihiko_
イベントカードには使えるタイミングが書いてあってもいいかも いつでも使える、自分の手番で使える、相手のカードに対抗で使えるの3種くらい?
2016-11-22 00:32:10