胎界主tcg企画

胎界主tcgについてブレスト
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四時のおやつ @g13_144

0:マナ 10枚。 4:エトン召喚カウント3  トラッシュ:エトン召喚カウント2を得る

2016-12-01 08:35:31
四時のおやつ @g13_144

他のプレイヤーが捨てたカードやつかったカードを拾う効果。あとプレイヤー位置入れ替えも良い気がしてきた。

2016-12-01 07:53:48
四時のおやつ @g13_144

上がるのに専用カードが必要だと誰かに奪われたとき大変か。

2016-12-01 02:19:14
四時のおやつ @g13_144

手札を取捨選択するゲームになるか

2016-12-01 02:18:26
四時のおやつ @g13_144

単純に手札が増えていけば強い、というようなのは最悪。ある程度狙ってカードを集めないといけない。

2016-12-01 00:47:34
四時のおやつ @g13_144

ただし時計回りにターンをプレイする、というルールを崩すととってもわかりづらい。

2016-12-01 00:30:31
四時のおやつ @g13_144

立ちながらやるゲームということで、立ち位置によって階級を作って位置を交換しながらやる、みたいな要素があったら面白いだろうか。隣のプレイヤーとの距離をステータスとして使うゲームもある。

2016-12-01 00:27:44
四時のおやつ @g13_144

デッキが薄くなるほど捨て札置き場からデッキにカードを移動するメリットが増える、というのが面白いかな。

2016-12-01 00:25:42
四時のおやつ @g13_144

自分のリソースが手札しかない、というのは非常に不安定。ともすれば、運だけのゲームになって、戦略を考える楽しみを奪ってしまう。

2016-12-01 00:24:23
四時のおやつ @g13_144

盾矛車のゲーム上の差はつけなくても良いのかもしれない。TCGだからカードにルールが書いてあるので、カードを創っていく上でデザインしていく、みたいなこと。

2016-12-01 00:16:50
四時のおやつ @g13_144

ミニマムなゲームにしたいとか言ってたけどTCGってミニマムにならない宿命を背負っている。二次創作なら言わずもがな。

2016-12-01 00:15:36
四時のおやつ @g13_144

胎界主TCG骨子はだいたいこんな感じにしようかと。 デッキと捨札置き場をコントロールして手札に役を作るゲーム。 最初に三回役が作れれば勝ち、みたいなやつ。 pixiv.net/novel/show.php… 盾矛車のゲーム上の差が無いのが課題かなぁ。

2016-12-01 00:15:03
四時のおやつ @g13_144

「プレイヤー同士の血みどろの争い」ってのは、育成要素の強いゲームでは特に、他プレイヤーを引きずりおろすようなプレイをするのが躊躇われるところがあって、そのあたりを自然に競争できるようなデザインにしたいなぁ、っていう感じの意味です。

2016-11-22 00:52:32
四時のおやつ @g13_144

競り負けたプレイヤーが、次の競りで有利になるカードを得る、のほうがゲーム展開が派手になって面白いかもしれない。

2016-11-22 00:47:22
鳥彦 @Torihiko_

プレイヤー同士のリアルファイトは・・・まあ・・・あくまで「ゲーム」である という意識を共有するしかないのかなあ

2016-11-22 00:43:56
鳥彦 @Torihiko_

競りに勝つ=支払うコストが増える=次の競りに使えるコストが減る という形で調整できないかしら

2016-11-22 00:43:17
四時のおやつ @g13_144

競りゲームの場合注意すべきなのは「プレイヤー同士の血みどろの争い」と「競りに勝ったプレイヤーが有利になり、次のゲームでも競りに勝ちやすい」という状態。

2016-11-22 00:41:47
鳥彦 @Torihiko_

仕事いかないで胎界主カードゲームを作って1日潰したい

2016-11-22 00:39:46
鳥彦 @Torihiko_

胎界主カードゲーム考えてたらこんな時間

2016-11-22 00:38:16
鳥彦 @Torihiko_

レッドドラゴン・インみたいに

2016-11-22 00:36:09
鳥彦 @Torihiko_

派閥ごとに、使えるカードが最初から決まってても面白いかも?

2016-11-22 00:35:57
鳥彦 @Torihiko_

ゲームバランス(一番面倒臭い)

2016-11-22 00:34:28
鳥彦 @Torihiko_

これ、自陣の誓約者のたましいポイントは見れた方が駆け引きできそうね

2016-11-22 00:34:03
鳥彦 @Torihiko_

プレイヤーの誰か一人のコスト、手札がなくなる もしくはすべての人間が誓約を終えたらゲーム終了 誓約者カードを表にしてたましいポイントを合計 合計値の多いプレイヤーの勝ち

2016-11-22 00:33:37
鳥彦 @Torihiko_

イベントカードには使えるタイミングが書いてあってもいいかも いつでも使える、自分の手番で使える、相手のカードに対抗で使えるの3種くらい?

2016-11-22 00:32:10