「デジタルゲームの教科書」フリートークラジオ #19 「アーケードゲームの未来を考えよう」
昨年5月に出版された「デジタルゲームの教科書」(ソフトバンク・クリエイティブ)
http://www.s-dogs.jp/dgame/index.html
Ustream と Skype と twitter を連動させてWebラジオを配信します。 今回は第16章「アーケードゲーム業界の歴史と現況」を執筆された
鴫原 盛之 さん @m_shigihara
をお迎えして「アーケードゲームの未来」のついて議論しまし。
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鴫原盛之
@m_shigihara
みなさん深夜までお付き合いありがとうございました! ( #dgame live at http://ustre.am/k5w8)
2011-02-25 00:19:29
Yuta Hanayama
@yutahanayama
アーケードゲームの勉強は時間がかかって難しい。情報が手に入るチャネルが少ない上、地理的な制限がある。そこに優位性がある気もするが、それはコンシューマー機登場時から言われている話。色々とアイディアは思いつくけど、ざっと計算しただけでも利益が出ない。 #dgame
2011-02-25 00:30:17
Yuta Hanayama
@yutahanayama
ケータイアプリやネットワークサービスとは違って、アーケードは皮算用でも収益性が無ければ実験も難しそう。NESICAに期待 #dgame
2011-02-25 00:39:38