「デジタルゲームの教科書」フリートークラジオ #19 「アーケードゲームの未来を考えよう」

昨年5月に出版された「デジタルゲームの教科書」(ソフトバンク・クリエイティブ)  http://www.s-dogs.jp/dgame/index.html Ustream と Skype と twitter を連動させてWebラジオを配信します。 今回は第16章「アーケードゲーム業界の歴史と現況」を執筆された 鴫原 盛之 さん @m_shigihara をお迎えして「アーケードゲームの未来」のついて議論しまし。 続きを読む
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鴫原盛之 @m_shigihara

みなさん深夜までお付き合いありがとうございました! ( #dgame live at http://ustre.am/k5w8)

2011-02-25 00:19:29
Yuta Hanayama @yutahanayama

アーケードゲームの勉強は時間がかかって難しい。情報が手に入るチャネルが少ない上、地理的な制限がある。そこに優位性がある気もするが、それはコンシューマー機登場時から言われている話。色々とアイディアは思いつくけど、ざっと計算しただけでも利益が出ない。 #dgame

2011-02-25 00:30:17
イサヤ @138_kaz

帰宅ったが終わったのか。 #dgame

2011-02-25 00:35:35
Yuta Hanayama @yutahanayama

ケータイアプリやネットワークサービスとは違って、アーケードは皮算用でも収益性が無ければ実験も難しそう。NESICAに期待 #dgame

2011-02-25 00:39:38
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