吉里吉里2/Z 2016/12
企画が始まったばかりでタイトルとキャラの設定資料しか有りませんが、学園生活ADV×SFのノベルゲームを作成中です! 使用エンジンは吉里吉里の予定です #フリーゲーム制作者さんと繋がりたい pic.twitter.com/HrZwkDmxKH
2016-12-03 12:04:02ウディタは全体的なシステム系でつっかかって、LiveMakerはコンフィグ画面制作でつっかかって、吉里吉里もコンフィグ画面のシステムでつっかかって……システムとか組み込みは基本的に苦手なんだな……シナリオとか打ち込むのは苦じゃないけど、システム系はやっぱり難しい
2016-12-03 18:15:58フリゲのソフト、吉里吉里とLivemakerはセーブデータにメモ残せるから再プレイの時に便利。 殆ど感想とか実況みたいなセーブ名ばっかなのもあるけど・・・
2016-12-03 22:54:07いやほら、ああいうのって、クリエイターの卵を増やすから必要だとは思うんだけどさ、いきなり段階飛びすぎだろってね ぬる過ぎるんだよなぁ……逆に吉里吉里とかの存在が、優秀なクリエイターを消しているような気もする
2016-12-04 08:05:00イラストもテキストも、単価下がってるのってツクールとか吉里吉里とか、簡単に誰でも手を出せるせいってのも大きそう
2016-12-04 08:07:22吉里吉里のパッチは、xp3形式にまとめるからプレイヤーにファイル構造とか意識させなくていいし中身みえないし、こっちもファイル構造意識しないでパッチ制作できるから楽なんだよね。ファイルを上書きさせないとだとwwwフォルダ下の構造通りに修正ファイル入れて配布しないとだからめんどうだよ
2016-12-04 08:53:59@odx49 一応これもその手のゲームに入ると思うけど(急に吉里吉里のノベルゲーみたいな表示になったり)、SCE2がそれはもうやりすぎなレベルだったので比較対象が悪い
2016-12-04 10:15:48千恋万花とオトメドメインの立ち絵鑑賞モードそっくりなんだけどあれ吉里吉里のプラグインかなにかであるのかな
2016-12-04 19:10:42UnityでC#のプログラム組んでる時、新しい脳みその領域使ってる感ある。吉里吉里だと記述が単線だからイメージしやすかったけど、Unityだと複数の同時に動いてるオブジェクトにそれぞれ並行して命令出すから、ゲームの挙動をイメージする感覚違う。ゲーム制作がゲーム的なんだよなぁ
2016-12-04 21:38:23ゲーム開発ツールを紹介しているサイトを見てたんだけど、吉里吉里さんをオススメしてるのにNScripterさんを上級者向けと記載しているところがあって、「吉里吉里さんのが上級者向けでは……」って戦慄してた
2016-12-05 15:23:34RPGツクールとか吉里吉里とか、ゲームエンジンはエラーが出てもたかが知れてるからいいよね。足りない半角セミコロンや余分な全角スペースを血眼になって探さなくて済むからいいよね
2016-12-05 15:47:25台本書いてシナリオが作れれば、今頃吉里吉里とかコミックメーカーとか使ってADVのかSNとか作れたんだろうなー(遠い目
2016-12-05 23:44:22@Mahiro_erg @sinkutari @rorikonn1231 俺のとこはMicrosoft Visual Studio、吉里吉里、Unity、CELSYS Clip Studio Paint Pro、Aviutl等、編集や開発に使ってるものがいくつかあります
2016-12-06 15:08:51