トンネルズ&トロールズ完全版ルール語り 番外編
これならお目当てのものを買ったら、魔術師への融資役に逆戻り……というのをどこまでも引き延ばせる。また、確実に戦力拡充が見込める呪文と、バクチ要素が高いマジックアイテムガチャのどちらに金を使うかで悩みどころになる。
2017-02-18 20:36:48ファンタジー世界でガチャというと『城塞都市カーレ』に出てきた、中にフェアリーみたいなのが入った機械を思い出す。コインを入れると中のフェアリーが適当に近くにある物を景品に出してくれるやつ。
2017-02-18 20:50:02非常にファンタジーっぽくて好きな描写だけど、TRPGで同じことやったら中身にチャームかけたり、魅力度セービングロールでもっと良い物を出してもらおうとする不正が横行しそうだな
2017-02-18 20:51:12T&Tマジックアイテムガチャは、自作しなくともソロアドやベアダンジョンとかのアイテムをかき集めれば100個くらいすぐに埋まりそうだ。 1回1000GPでもユウルルクや“一度は楽しい”という名の宝石(この辺で入手難易度SR)が手に入るかもしれないなら引きたくなるかな?
2017-02-18 20:59:46ただT&TはD&Dよりも、攻撃力の強化された魔法の武器のありがたみが薄いので、入手難易度ノーマルくらいの平凡な魔法武器の差別化が難しいか。
2017-02-18 21:08:45ダメージ決定前にまず命中が判定があり、ダメージ自体も1d8くらいなCD&Dでは命中率が5%上がり、基礎ダメージが上がる+1武器はすごいありがたいんだけど、命中判定もなくダメージダイスを大量に振るT&Tではダメージ+1の価値がCD&Dよりもはるかに低くなる。
2017-02-18 21:15:02じゃあダメージダイスを増やせばいいのかというと、それはそれでMRインフレとヒット数が結局期待値に近くなるだけという問題が。なので「ザフロッグアックス(15mジャンプできる)」「オイビング(ライターと救急箱機能)」などおまけを充実させた方向のが個人的には好みとなる。
2017-02-18 21:23:49アースドーンの実績(製作者や前の所有者について調べるなど)を解除することで、マジックアイテムがどんどん強化されていくというのはかなり好きなアイデアなんだけど、マジックアイテムガチャの量産品とは相性悪いかな? むしろノーマルのがダブった時の強化に使えるか?
2017-02-18 21:28:14@kakhabad 私も魔法の武具の購入案は考えたのですが、似たような壁に当たりました。攻撃力の増加はインフレゲームを招き、セッションのスピード感を殺すでしょう。だから、別方向でいろいろ考えています。
2017-02-18 21:56:41@kakhabad そうですよね。対応して敵を強化→キャラクターへの悪意ダメージが増加するという流れも心配です。本質はお金の出口をつくることなので、そこに目を向けていろいろと考えを練っています☆
2017-02-18 22:20:09@sugimotojohn そうなんですよね。ダイスアプリの普及により計算が楽になったとはいえ、ダイスが増えるのは単純に手間だし、ゲームが大味になるだけなんですよね。その辺を考えると『デストラップ』のブリキ武器(初回のみ威力10倍)というのは割とうまい落としどころだと思っています
2017-02-18 22:05:05