【SGG】とりあえずゲームの企画マトメ
- sorasu2113
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出来れば目標制作時間とかも念頭に置いてほしいな ラピッドプロトタイピング出来るよう善処する #StudentGameGuild
2011-02-25 23:23:53音符すくいイラスト。これ伝わるんかwwwwwwww #StudentGameGuild http://twitpic.com/43lckx
2011-02-25 23:27:03水槽から五線に飛び出してきた音符をひろうゲームでおkっすか? RT @HiRoGamePro: 音符すくいイラスト。これ伝わるんかwwwwwwww #StudentGameGuild http://bit.ly/h04C9q
2011-02-25 23:28:32@sorasu2113 いや、金魚すくいイメージですくったら勝手に乗っけてくれるゲームですね。こーゆー意思の疎通の難しさもネットの難しさ #StudentGameGuild
2011-02-25 23:29:30(*゚ロ゚)ハッ!!ラピッドプランニングか!(*゚ロ゚)ハッ!! だめですねwサーセンw #StudentGameGuild
2011-02-25 23:34:19Hiroさんのはリソースに拘らなければ1週間もらえればゲーム部分作ります。 #StudentGameGuild
2011-02-25 23:34:57ラピッドプロトタイピングについて手元の資料をまるまる引用して書きます。 #StudentGameGuild
2011-02-25 23:36:51企画のかなり早い段階で、様々な動作モデルを作成し、検証する。個々のモデルの動作連携はあまり考慮せず、捨てる可能性も視野に入れ開発する。 #StudentGameGuild
2011-02-25 23:38:11イメージを早い段階で形に出来るため、問題点・改善点の早期発見ができる。 ラピッド(高速)です。 つまり、プロトタイプさっさと作ろうぜ。です。 #StudentGameGuild
2011-02-25 23:39:12@HiRoGamePro ゲームタイトルで例えるのが恐縮ですが、タイミングを無視する代わりに目標がランダムに動く「押忍!戦え応援団!」みたいな感じですかね。 #StudentGameGuild
2011-02-25 23:39:421Pだけど一応提出用なので、サンプルって付けさせてもらいます。すみません。 http://twitpic.com/43lhpx #StudentGameGuild
2011-02-25 23:40:53@sorasu2113 そうですね、ラピッドって点で言えば開発環境は気にしなくていいかと、問題はそこから何を付けたすかって話で変わってくるとこですね #StudentGameGuild
2011-02-25 23:47:59ネットって点で俺にとって利点があるとすれば誰が見ても分かるような企画書を書かなければないってことかな。外注するってこと考えても企画書、仕様書の作成がPにとっての最重要課題だね。 #StudentGameGuild
2011-02-25 23:50:59@sorasu2113 使いづらかろうがなんだろうがラピッドプロトタイプはそのゲームが果たして本当に面白いのかってのを見定める手段にもなりえるので遊べれば問題ないかと・・・ #StudentGameGuild
2011-02-25 23:53:00