睦実
@misakura1000
他の良い対策は?:鼻をつけるのがいいってうのがまえ論文であったのですが、焼け石に水なので原因になるものにたいして対策をする方向でがんばばば。悪い例で攻殻機動隊のものがありまして、カメラがめちゃくちゃ動くのでHMDで見るのとモニターで見るので想像出来ない酔がこんにちは #3dmu
2016-12-03 19:27:45
睦実
@misakura1000
身長の入力があったりしますが、身長の入力じゃなくてHMDを床においてキャリブレーションをした時に、HMDの高さでうまくできるようになっている。 #3dmu あ、私の日本語変だ。
2016-12-03 19:29:45
睦実
@misakura1000
子供向けや老人向けのやつはあまりサンプルがなくて酔いやすい対策との方法は子今後考えていきたい。現状でも酔対策をしたものでも酔う人とそうでない人がいて個人による差も問題になっていると考えられる #3dmu
2016-12-03 19:31:53
睦実
@misakura1000
イベント向けのVRコンテンツが多いが、長時間遊べるコンテンツを創るのは現状難しいのか。現状作り始めている状態でこれからだと思われる。障害になるのは予算で、ゲームデザインの際に工夫とかが必要になる #3dmu
2016-12-03 19:35:56
睦実
@misakura1000
抜きのTexをつかうと処理負荷かかりそうだけど、the lostでは植物は抜きTexつかってる? #3dmu 見た感じオブジェクトで形おいてるきがする。遠景は抜くかもしれないけどこれはたしかそんなに遠くの描写をしていない気がするからなぁ
2016-12-03 19:41:17
睦実
@misakura1000
野生さん、じつはHMDあまり合わない疑惑。眼間距離離れると立体視しづらいのか……。私と12mmくらい違う! 酔いにくい対策は出来る限りいれて体験してもらっている。不安定な姿勢は酔いやすい。 #3dmu
2016-12-03 19:42:51
睦実
@misakura1000
逆に目によいVRコンテンツはソフト側の問題?(聞き取れていない) 実際に海外で斜視の方がそれぞれで別の映像を出力することで斜視を軽減したというものがあり研究されている。 #3dmu
2016-12-03 19:44:17