第42回(2016年)感覚代行シンポジウム [関連ツイートまとめ]

第42回(2016年)感覚代行シンポジウム の際に,ツイートされた内容を部分的にまとめたものです. http://www.sensory-substitution.gr.jp/symposium/program42.html#C1pm なお,まとめ主は初日しか聞いておりません….他のツイートがありましたら,ご追加頂ければ幸いです.
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Session 3

Takahiro Miura @hariktriam

加賀ら:将棋局面図触知化アプリケーションの開発 将棋局面図の触図化アプリの開発.リアルタイムではないが,解説・学習の際などで応用可能.石川准先生たちが作った「将棋倶楽部24アクセス」 for ブレイルセンスU2では,盤面全体を把握するのは難しいため開発.

2016-12-12 14:36:26
Takahiro Miura @hariktriam

続)なお,現在は点字付きの駒と凹み付きの将棋盤を使用するとのこと.また,コンピュータ将棋:スクリーンリーダを使って対局(柿木将棋は早くから読み上げ対応),ネット将棋も可能,という状況.この柿木将棋で使われているKIFファイルを基に駒名の表記を点字1ますに割り当てて触図作成.

2016-12-12 14:38:10
Takahiro Miura @hariktriam

続)edl形式ないしは,png形式で出力される.今回は詰将棋の作成などを実施したりした. 現在,次のURLで本アプリは稼働中. 将棋触図ジェネレーター:t-watanabe-lab.github.io/shogi.html JSライブラリもネット上で公開.これを使うと触図作成プログラムを簡単に作れる

2016-12-12 14:42:51
Takahiro Miura @hariktriam

続)ちなみに,視覚障害者の将棋は石田検校(石田流三間飛車の考案者)から始まる.駒の堀で判別していたそうな.

2016-12-12 14:45:12
Takahiro Miura @hariktriam

亀田ら:AR巨人将棋による視覚障害者向け移動支援検証実験 視覚障害者の単独外出に向けた歩行ナビのUX実証を,ゲーミフィケーション体験の中で検証するため,室内で本人が将棋空間を歩いて体験するシステムを開発. イベントとして開催し視覚障害者11名が参加.

2016-12-12 15:00:22
Takahiro Miura @hariktriam

続)三重のタスクが課されるが,楽しめた模様.タスク:聞)システムからの位置情報の聞き取り,図)現在の周辺状況にマッピングしながら記憶,定)その周辺状況の中での自己定位.技術的には,歩行者ナビとAR巨人将棋の内容は類似.システムはUnity3Dで開発.

2016-12-12 15:04:06
Takahiro Miura @hariktriam

関ら:広範囲聴覚空間認知訓練システムWR-AOTSの改良 - 自動車音の再現性,及びアクセシビリティ - 三次元音響を用いた視覚障害者の歩行訓練システム.Winマシン,ヘッドホン,Wiiリモコンを使って訓練できるソフトウェア. 今回は自動車音の再現性,UIアクセシビリティを改良.

2016-12-12 15:22:38
Takahiro Miura @hariktriam

続)自動車音については,停止・アイドリング・発進の動作音をモデルを基に作成. UI a11yの改良:スクリーンリーダ・点字ディスプレイ対応,LV・色覚異常者への配慮,多言語対応(日英中韓,他言語は拡張可能.ウェブマニュアルはGoogle自動翻訳で対応),チェックボックス類の単純化

2016-12-12 15:29:39
Takahiro Miura @hariktriam

続)関連サイト:staff.aist.go.jp/yoshikazu-seki… 自動車音については,電気自動車の音なども全て導入済み.

2016-12-12 15:34:44
Takahiro Miura @hariktriam

井上ら:視覚障害者用ナビゲーションの為の骨伝導ヘッドフォンを用いた3次元音響提示についての検討 骨導ヘッドフォン(Aftershokz Bluez )でHRTF畳み込み白色雑音を提示した所,20名中11名が正しく定位,7名で前後誤認識があった.気導と骨導で有意差はなかった.

2016-12-12 15:44:50

2日目