OpenToonz デフォの状態でエフェクト色々入ってた。ノードで繋ぐんだけど、リルートノード欲しいw pic.twitter.com/zlnob9KiV3
2016-12-23 18:44:00OpenToonz 自動中割り 走る、凶暴な野獣ゴール 色塗り失敗しないようにやってるのに一発で自動中割りできない。線の端をくっ付ける機能が必要。 pic.twitter.com/u2zkShoNXL
2016-12-23 14:48:55OpenToonz 自動中割り 凶暴な野獣ゴール 緑で多めに線を引いていても、髪のハイライトが消えていた。フレーム範囲で一気塗りができるから修正できるけど・・・。 pic.twitter.com/G2PeTTQseg
2016-12-22 20:43:38OpenToonz 自動中割り 凶暴な野獣ゴール 線の先が離れやすいのでわざと離してテープでつなぐしかない。線の端からぴったり繋げて描くことができない(フィット機能がない)。線の端と端を繋げることができない(端から端へ線を追加することはできる) pic.twitter.com/g5ZO1gzD4i
2016-12-22 18:59:57OpenToonz ベクターレベルの場合は影線は後で透明にするのが良さそう。opentoonzのUIユーザーインターフェースがよほど目が良い人が作ったらしくトゥイーン選択が画面で3mmぐらいのところをクリックしないとできないw レベルの移動の枠の左端クリックは1.5mmぐらい
2016-12-21 18:53:54OpenToonz 自動中割り あくびする凶暴な野獣ゴール(しっぱい) pic.twitter.com/2V07cBawSF
2016-12-21 18:44:00OpenToonz mac 1.1.2 ブラシツールで「塗りの保護」チェックボックスが出てないかも。 塗りつぶしツールでは出る pic.twitter.com/iICUwcIzry
2016-12-21 00:54:32OpenToonz 影色の塗り、教えてもらえたけど、こういうのも見つけた。 : OpenToonz Tutorial coloring Highlight shading close gaps tips youtu.be/HhTBc4rq6os
2016-12-21 00:40:54OpenToonz キャラ1体1レベルで、1レベルにつき1つパレットを持ってる。レベルごとにパレットは別々。カット→シーンと呼ばれる。Hanepenは別カットをどんどん繋げて作っていけたけど、opentoonzは1シーンだけで終わりな感じ。
2016-12-20 23:32:45OpenToonz 顔に影付ける時、一度顔の色消して影の色で線を描いてから影の色を塗り、それから顔の色をまた塗り直すしかないのかな? あとブラシの線が前に描いた線の上に来ないようにするやり方が2つのpdf読んだだけではわからなかった。twitterうpるには3秒ぐらい必要だった
2016-12-20 22:49:13OpenToonz 自動中割りできたw ニコ生でやれば良かったのに pic.twitter.com/sNeHl7b2D5
2016-12-19 23:28:41OpenToonz オニオンスキン(右の緑色)と範囲で塗りがわかった。一気に塗れる。ffmpegは/binに登録じゃなくて、近くに置いてopentoonzで指定するだけで動いた。基本的な使い方はわかったけど説明文がぶっきらぼう過ぎで疲れたw やっぱHanepenの方が良さそう pic.twitter.com/d3zOYB4K4I
2016-12-19 22:00:54【ニコ生タイムシフト視聴中(2016/12/18 13:00放送)】OpenToonz イベント ~1から始めるアニメ制作~生中継 #OpenToonz nico.ms/lv282029194?re…
2016-12-19 18:32:56