otachanのFlash Gmae Summit速報まとめ

adobe @otachanによるFlash Gmae Summit2011の速報まとめ
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teiichi ota @otachan

Flash Gaming Summit速報:Adobe社内で、公式なプロジェクトとしてゲームにフォーカスしたチームが発足!

2011-02-28 03:12:27
teiichi ota @otachan

FGS速報:ゲームにフォーカスしたエバンジェリストたち:Enrique Duvos @eduvos Mike Jones @flashgen Tom Krcha @tomkrcha Lee Brimelow @leebrimelow

2011-02-28 03:12:44
teiichi ota @otachan

FGS速報:Adobeがゲーム関連で現在「研究」していること>開発を楽にするツール、収益化方法、海賊版からの保護、ネイティブレベルのパフォーマンス(とくにモバイル)、強化されたP2Pマルチプレーヤーゲーム、プロファイリングツール(とくにレンダリングのところ)

2011-02-28 03:13:49
teiichi ota @otachan

FGS速報:Flash 3D APIのコードネーム「Molehill」は"make a mountain out of a molehill"(些細な事を大げさに言う)からw

2011-02-28 03:14:06
teiichi ota @otachan

FGS速報:Molehillは実質的に全く新しい、GPUを利用したグラフィックエンジンでStage Videoと同様Display Listの奥に配置(Stage 3D)。OpenGL ES 2の機能をベースにデザイン。

2011-02-28 03:15:33
teiichi ota @otachan

FGS速報:DirectX/OpenGL対応のグラフィックボードがない場合はソフトウェアレンダリングするが、それでもDrawing APIより高速(!)

2011-02-28 03:15:43
teiichi ota @otachan

FGS速報:Molehillは3Dだけでなく2Dもサポート。具体例としてはビットマップでスプライトシートを作り、アニメーションテクスチャとしてカメラに正対しているトライアングルに投射すればCPU利用率がほとんどゼロになる。

2011-02-28 03:15:59
teiichi ota @otachan

FGS速報:Molehillのデザインゴール:(1)モバイル優先 (2) プログラマブルのみ(固定機能パイプラインではない)(3) 最小限のAPI (4) 高性能 (5) 非標準

2011-02-28 03:16:13
teiichi ota @otachan

FGS速報:Stage 3Dを使うには"wmode=direct"が必須。理由はブラウザごとにGPU機能の実装が異なるなか、動作を統一させるため。

2011-02-28 03:16:24
teiichi ota @otachan

FGS速報:Molehillを直接操作するにはローレベルのAPIを使うが、フツーのFlasherはAlternativa3d、Away3d、CopperCube等のMolehill対応3Dライブラリを使ってもらいたい。

2011-02-28 03:16:43
teiichi ota @otachan

FGS速報:シェーダーを書くには、アセンブリ言語を使うか、Pixel Bender 3D(3/4に公開される(たぶんベータ?)新ツール)を使う。

2011-02-28 03:16:54
teiichi ota @otachan

FGS速報:(デモ)C++で開発されたWii wareゲーム"NyxQuest" http://www.nyxquest.com/ をMolehillに2週間で移植(!)

2011-02-28 03:17:51
teiichi ota @otachan

FGS速報:Labsで"Adobe AIR and Adobe Flash Player Incubator"テクノロジープレビュープログラムを本日公開。つまりMolehill APIが今日から試せる! http://adobe.ly/gCqWoD

2011-02-28 03:18:35
teiichi ota @otachan

Molehill対応3Dライブラリのプレリリース!RT @pauliusuza Flare3D 2.0 prerelease (Flash Player Molehill) is now available for download: http://bit.ly/e8DIOD

2011-02-28 03:20:24
teiichi ota @otachan

Molehillグングンに使ったFlashゲーム"Zombie Tycoom"が実際にプレイできる!まずはIncubatorビルド http://adobe.ly/gCqWoD をゲット、その後こちらにドーゾ→ http://molehill.zombietycoon.com/

2011-02-28 03:35:10
teiichi ota @otachan

"Zombie Tycoom"やばいもうこれFlashじゃねぇやw http://molehill.zombietycoon.com/

2011-02-28 03:36:51
teiichi ota @otachan

Tinic先生によるFlash CS5ユーザーのためのゼロから始めるMolehillRT @thibault_imbert Molehill from scratch with Adobe Flash CS5 - http://blog.kaourantin.net/?p=104

2011-02-28 03:39:50
teiichi ota @otachan

驚愕まじすかww RT @mesh Unity 3D adding support for Flash Player 3D / Molehill : http://blogs.unity3d.com/2011/02/27/unity-flash-3d-on-the-web/

2011-02-28 03:41:24
teiichi ota @otachan

UnityからFlash 3Dエクスポートは冗談かと思った。なんなの素敵すぎ!

2011-02-28 03:47:33
teiichi ota @otachan

なんかC#/JavaScript/BooからAS3に自動変換するとか書いてあるんですけどぉ... おもろすぎw http://blogs.unity3d.com/2011/02/27/unity-flash-3d-on-the-web/

2011-02-28 04:09:32
teiichi ota @otachan

Molehillの話はやっぱりプロマネ @thibault_imbert のブログエントリ http://www.bytearray.org/?p=2810 がまとまってる。まさしく「Changing the web, again」ですな。

2011-02-28 04:14:21