ミニゲーム「黒剣のクロニカ」タグまとめ ターン5

タグを時間順でまとめただけのものです。 誰でも編集可能にしておきますので、まとめられたくない場合は自力で削除してください。 ターン4はこちら→ https://togetter.com/li/1067978 質疑などのまとめはこちら→ https://togetter.com/li/1057764
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詩歌 @raiilu

ターン2 1.イベントフェイズ ☆子供が少し成長して片言の言葉を覚える。 アーディンとはまだ覚えてくれないが、私の事をアーと呼ぶようになった。 #黒剣のクロニカ

2017-01-08 21:01:44
omitton@思考も溶けたバター @motorrad14

#黒剣のクロニカ 間に合わなかったのでT5の再開ここまでしたよを…… pic.twitter.com/hSZxuTNVji

2017-01-08 21:01:50
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シグレ@帝国軍 @A_Fiil_SigRE

1.イベント ・子供が少し成長する(強制・子供のパラメータから高いものを適用) 善性が一番高いため、子の善性が+2される ・子供が少し成長する(強制・親のパラメータから) 教養が一番高いため、子の教養+1 ・投資結果:黒剣家の冒険に投資することになった #黒剣のクロニカ

2017-01-08 21:01:57
管理人@C99_1日目_東ハ28b @OriginalRider

#黒剣のクロニカ ターン2: ○親パラメータ ・財産:1 ・人脈:4 ・教養:3 ・武力:8 ・善性:4 ダリド:ケンタウロス ☆ボコボコにされた ○子パラメータ 名前:アイオス ・財産:0 ・人脈:0 ・教養:2 ・武力:3 ・善性:1

2017-01-08 21:01:59
詩歌 @raiilu

☆財産を1持つ子供の場合、皆からかしつがれる。顔が美形で愛らしい。贈り物を方々から受けて財産がさらに+1される。 ☆教養を1持つ子供の場合、すぐにあちこちに勝手に歩き出して気が気でない思いをする。教養がさらに+1される。 #黒剣のクロニカ

2017-01-08 21:02:02
詩歌 @raiilu

☆学者として旅を続けているが、子供がいるのではいかにも研究に問題がでる。それで子供を手放すことにした。 ☆没落した黒剣家の若様が護衛を欲しがっており、あなたはそれに選ばれた。 #黒剣のクロニカ

2017-01-08 21:02:16
シグレ@帝国軍 @A_Fiil_SigRE

2.イベント対応 黒剣家の冒険への投資により、親の教養+2 3.教育 善性 武力 4.投資 善性 人脈 5.申告 親:財1 人2 教10(上限) 武0 善10 子:財0 人1 教3(2+1) 武0 善5(2+2+1) #黒剣のクロニカ

2017-01-08 21:02:23
詩歌 @raiilu

2.イベント対応フェイズ ☆学者として旅を続けているが、子供がいるのではいかにも研究に問題がでる。それで子供を手放すことにした。 善性5あるため思いとどまる。財産-1 #黒剣のクロニカ

2017-01-08 21:02:27
望崎圭 @Kei_Hohzaki

#黒剣のクロニカ 親:財産10人脈3教養10武力1善性7 子:財産9人脈4教養4武力1善性2 ☆黒剣の若様が急遽戻って来て異民族と戦う。あなたはそれに従って奮戦する。 武力8未満、死亡。 T5補足 学者でかつ冒険に出ていた場合、子供ともども黒剣の若様の後ろに居て生き残った。

2017-01-08 21:02:36
シグレ@帝国軍 @A_Fiil_SigRE

ターン4 親:財1 人2 教10 武0 善10 子:財0 人1 教3 武0 善5 #黒剣のクロニカ

2017-01-08 21:02:39
管理人@C99_1日目_東ハ28b @OriginalRider

#黒剣のクロニカ ターン3: 船⇒降りる 3.教育フェイズ ⇒武力と善性を選択。 4.投資フェイズ ⇒教養+財産を選択。

2017-01-08 21:02:40
シグレ@帝国軍 @A_Fiil_SigRE

1.イベント ・子供が少し成長する(強制・親のパラメータを適用) 親の教養が一番高いため、子の教養+1 ・冒険参加により、宝石の島へ行く。 これにより、都市で発生するイベントの対象にならない。 #黒剣のクロニカ

2017-01-08 21:02:54
詩歌 @raiilu

☆没落した黒剣家の若様が護衛を欲しがっており、あなたはそれに選ばれた。  武力+2、人脈+1を得る。いずれも親のパラメータだ。 3.教育フェイズ 人脈・教養 4.投資フェイズ 財産・人脈 #黒剣のクロニカ

2017-01-08 21:02:54
詩歌 @raiilu

ターン2終了後 親の名前:アーディン 子供の名前:ルビニ ステータス親:子供 ・財産1:2 ・人脈1:1 ・教養10:3 ・武力3:0 ・善性7:0 ダリド:ハーピー #黒剣のクロニカ

2017-01-08 21:03:05
望崎圭 @Kei_Hohzaki

#黒剣のクロニカ 教育:善性、教養 子:財産9人脈4教養5武力1善性3 投資:人脈+財産

2017-01-08 21:03:16
シグレ@帝国軍 @A_Fiil_SigRE

2.イベント対応 ・学者かつ教養9以上により鳥の化け物に勝利する。 親子ともに財力+6 3.教育 善性 教養 4.投資 人脈 善性 5.申告 親:財7 人2 教10 武0 善10 子:財6 人1 教5(3+1+1) 武0 善6(5+1) #黒剣のクロニカ

2017-01-08 21:03:17
管理人@C99_1日目_東ハ28b @OriginalRider

#黒剣のクロニカ ターン4: 教育 ⇒⇒教養と人脈を選択。 投資 ⇒善性+人脈に投資

2017-01-08 21:03:28
詩歌 @raiilu

ターン3 1.イベントフェイズ ☆教養が一番高い子供の場合、あちこちでしゃがみ込んで観察する子になる。教養がさらに+2される。 ☆教養が一番高い親の子供の場合、もう読み書きができるようになる。教養がさらに+1される。 #黒剣のクロニカ

2017-01-08 21:03:29
詩歌 @raiilu

☆黒剣家が生き残りをかけて船で冒険に出かける。あなたはそれに参加する。 ☆黒剣家の冒険に出資することになった。 #黒剣のクロニカ

2017-01-08 21:03:41
りゅうへんげ @ryuhenge

ターン4 イベントフェイズ ☆親に似てきた。武力+1 ☆宝石の島で闘う イベント対応フェイズ 親と子の財産+6 教育フェイズ:武力と教養 投資フェイズ:教養と人脈 申告フェイズ1 イベント:親に似てきた、宝石の島で闘う 教育:武力と教養 投資:教養と人脈 #黒剣のクロニカ

2017-01-08 21:03:43
管理人@C99_1日目_東ハ28b @OriginalRider

#黒剣のクロニカ ターン4: ○親パラメータ ・財産:5 ・人脈:4 ・教養:3 ・武力:8 ・善性:4 ダリド:ケンタウロス ○子パラメータ 名前:アイオス ・財産:0 ・人脈:1 ・教養:3 ・武力:8 ・善性:2

2017-01-08 21:03:43
シグレ@帝国軍 @A_Fiil_SigRE

1.イベント ・子供が少し成長する。しかしもはや親が教えられることはない。 ・子供が勝手に成長する。 ・子供が勝手に親孝行をする ・異民族と戦う。 #黒剣のクロニカ

2017-01-08 21:03:51
詩歌 @raiilu

2.イベント対応フェイズ ☆黒剣家が生き残りをかけて船で冒険に出かける。あなたはそれに参加する。 航海を続ける ☆黒剣家の冒険に出資することになった。財産はまだ得られてないが見知らぬ島の知識が入って来る。親の教養を+2する。 教養10のため変化なし #黒剣のクロニカ

2017-01-08 21:03:52
詩歌 @raiilu

3.教育フェイズ 武力・善性 4.投資フェイズ 善性・教養 ターン3終了後 親の名前:アーディン 子供の名前:ルビニ ステータス親:子供 ・財産1:2 ・人脈1:1 ・教養10:6 ・武力3:1 ・善性7:1 ダリド:ハーピー #黒剣のクロニカ

2017-01-08 21:04:11
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