ステージ制パズルゲームへの動画リワード広告実装方法レクチャー

ステージ制パズルゲームアプリにどうやって動画リワード広告を実装するか?について解説しました。
4

プロローグ

MOCHIKIN😎モチキン @mochiking_z

@merkmal_dev 召喚魔法「AppLovinガイイヨ・・・・!!」

2017-01-10 20:52:19
めるくま┐(;´Å`)┌ @merkmal_dev

@takaoka_hide 入れるならUnityAdsとAppLovinですが、問題は入れる場所…!

2017-01-10 20:53:02
MOCHIKIN😎モチキン @mochiking_z

@merkmal_dev 明日の午前4時くらいサカモトって人からメンションでアドバイスが入ると思うよ! 基本は「なくてもこまらんけど、あると便利」な機能を提供するしかないよね。

2017-01-10 20:55:56

パズルゲームに動画リワード広告入れるのって難しいですよね

めるくま┐(;´Å`)┌ @merkmal_dev

@takaoka_hide 今まで放置ゲーばっか作ってたので、入れる部分には困らなかったんですが、今回はボールドーンに近いフローになりそうなので、なかなか難しいです… いくつかアイディアはあるんですが…(´・ω・`)

2017-01-10 20:57:52
MOCHIKIN😎モチキン @mochiking_z

@merkmal_dev 俺がぽんと思いつくのは「広告を見て、エロ動画を表示する」って機能くらいしか思いつかないわ。

2017-01-10 20:59:44

ちなみに「ゴールにボールをドーン」は動画リワード広告見られてるの?

参照: 大人もハマる簡単脳トレ物理パズルゲーム ボールをゴールへドーン!
iOSはこちら
Androidはこちら

めるくま┐(;´Å`)┌ @merkmal_dev

@takaoka_hide ボールドーンって、動画って結構見られてるんですか??

2017-01-10 20:25:30
MOCHIKIN😎モチキン @mochiking_z

@merkmal_dev 結構というのがどれくらいの割合になるのかがわからんけど、昨日は3500impくらいみられていたぞ。

2017-01-10 20:32:20
めるくま┐(;´Å`)┌ @merkmal_dev

@takaoka_hide ほうほう。まぁ、DL数がすごいので、1DL1再生くらいですかね…? 動画入れてるのって、ステージ強制クリアにするやつだけですよね??もじたんとかと比べると、なかなか見てもらえなさそうな印象だったので、どうかなーと思って聞いた次第であります。

2017-01-10 20:39:09
MOCHIKIN😎モチキン @mochiking_z

@merkmal_dev そうやねん。思ったよりは見られてるなーと思った感じ。 でも売上としては 50$/dailyくらいかな。 単純にステージ数増やせば売上が上がるだろうけどってかんじ。

2017-01-10 20:41:46
めるくま┐(;´Å`)┌ @merkmal_dev

@takaoka_hide ふむふむ。DL単価でいうと、課金も入ってるもじたんのが大分高い感じですかね…? 今作ってるやつが、動画も課金も入れるポイントがないので、ボールドーンの単価が気になるところ…(`・ω・´)

2017-01-10 20:45:08

本編

呼ばれて飛び出てジャジャジャジャジャーン

坂本 "MOLOCO" 達夫 @tatsuosakamoto

@merkmal_dev @takaoka_hide というわけでマジレス開始します。パズルゲーム単体だと、課金したいほど強い欲求(強い武器が欲しい、ヒントが欲しい、等)を出すことが難しいと思います。なのでぼくの提案は、何かゲーム以外の要素を足すことです。

2017-01-11 04:25:55

1. 体力制にする

坂本 "MOLOCO" 達夫 @tatsuosakamoto

@merkmal_dev @takaoka_hide たとえば、体力制にする。残機を見えるようにしておいて、5回コンティニューしたらインステ、10回目で「一定時間待つ」「動画見て10機回復」「課金して無限エネルギー」みたいにする。 pic.twitter.com/91ZjP1Wpjb

2017-01-11 04:28:53
拡大

参照: ローリング・スカイ
iOSはこちら
Androidはこちら

坂本 "MOLOCO" 達夫 @tatsuosakamoto

@merkmal_dev @takaoka_hide Rolling Sky(さっきのスクショ)とかサリーの冒険(このスクショ)とかが、見た目含めてこのパターンで上手いこと表現してます。わりと頻繁にコンティニューするタイプのゲームに有効です。 pic.twitter.com/eD8CAjC3v1

2017-01-11 04:30:37
拡大

参照: サリーの法則
iOSはこちら
Androidはこちら
※サリーの"冒険"って書いちゃってましたゴメンなさい

2. ゲーム内通貨を作る