GDC2011 1日目まとめ
『CityVille』開発秘話。 RT @GameBizJP: 【GDC2011】ジンガが振り返る『FarmVille』から『CityVille』で得た教訓 http://dlvr.it/Hw6qs #gdc11j
2011-03-01 17:45:47【Gamification】by Jesse Schell (CMU-ETC) at DICE 2010 http://gamification.org/wiki/Gamification_Videos/Jesse_Schell_DICE #gdc11j
2011-03-01 17:47:16【GDC2011】みんなで描くピクセルの絵・・・果たして完成するのは http://dlvr.it/HwKNt #gdc11j
2011-03-01 18:15:02Gamificationとは、ゲームを楽しくする基本要素を適用できるということと、一般的にゲームと考えられていないものとを統合する概念。 http://gamification.org/wiki/Encyclopedia #gdc11j
2011-03-01 18:17:07日本語記事きた! RT @GameBizJP: 【GDC2011】ジンガが振り返る『FarmVille』から『CityVille』で得た教訓 http://dlvr.it/Hw6qs #gdc11j
2011-03-01 18:24:49すごく参考になる。 RT @GameBizJP: 【GDC2011】ジンガが振り返る『FarmVille』から『CityVille』で得た教訓 http://dlvr.it/Hw6qs #gdc11j
2011-03-01 19:38:24ここでFfrostbite2ネタが。木曜のBattlefield3セッションでの運用面が楽しみ!「西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座。台頭するDirectComputer技術」 http://bit.ly/hevb1R #gdc11j
2011-03-01 21:41:27明確にびじよんだよちみたち RT @GameBizJP: 【GDC2011】ジンガが振り返る『FarmVille』から『CityVille』で得た教訓 http://dlvr.it/Hw6qs #gdc11j
2011-03-01 22:16:09ふむ。。。スピード。。って、年初に聞いたなぁ。RT @runmei: 日本語記事きた! RT @GameBizJP: 【GDC2011】ジンガが振り返る『FarmVille』から『CityVille』で得た教訓 http://dlvr.it/Hw6qs #gdc11j
2011-03-01 22:46:11もっと調べて見よう。RT @MUGENSAKURA: RT @GameBizJP: 【GDC2011】グーグルが語るスマートTVにおけるゲーム http://dlvr.it/Hvxd9 #gdc11j
2011-03-01 22:54:22どれも楽しそう。ピタゴラスイッチ的なやみよ。RT @MrJunkye: RT @GameBizJP: 【GDC2011】2010年の革新的なゲームデザインを振り返る http://dlvr.it/HvTJB #gdc11j
2011-03-01 22:59:05m@j@aでは、無かった。 RT @mizunago: RT @GameBizJP: ニンテンドー3DSのブラウザエンジンに「NetFront Browser」採用 http://dlvr.it/HvTH7 #gdc11j
2011-03-01 23:01:04これは、ソーシャルコンテンツだ! デジタルでやっても良いんで無いか? RT @GameBizJP: 【GDC2011】Valve、SteamをTVに対応させる“Big Picture”モードを発表 http://dlvr.it/Hv9x9 #gdc11j
2011-03-01 23:05:42あーあー。韓国。。RT @tw_uchiko: スルーしそうだったけど、ちょっと気になる状態に。 RT @GameBizJP: 欧州でPS3本体が仮差し止め処分−LG電子の訴訟で http://dlvr.it/HvTHr #gdc11j
2011-03-01 23:08:18Level Design Tutorialのスライドは http://slidesha.re/eDLgKq に上がる予定です。今年のはまだないですが、去年のもあります。 #gdc11j
2011-03-01 23:40:44メモ RT @kamahei: Level Design Tutorialのスライドは http://slidesha.re/eDLgKq に上がる予定です。今年のはまだないですが、去年のもあります。 #gdc11j
2011-03-01 23:41:26レベルデザインチュートリアルはスライドを見る限り内容は去年の内容とあまり変わってないかも。僕は去年は受けてないので楽しめましたが。 #gdc11j
2011-03-01 23:44:05海外はFPSなど面白さが確立したゲームシステムデザインがあるので、その上のレベルデザインが進化してる感がありますね。ゲームデザインの0から1の部分はシステムデザインだけど1から10の部分はレベルデザインみたいな。 #gdc11j
2011-03-01 23:47:04FPSをやらない人がFPSが全部同じに見えるってのはゲームの説明でレベルデザインが伝わらないからなんだろうなぁ。 #gdc11j
2011-03-01 23:49:46重要な視点 RT @kamahei: FPSをやらない人がFPSが全部同じに見えるってのはゲームの説明でレベルデザインが伝わらないからなんだろうなぁ。 #gdc11j
2011-03-01 23:50:04同じに見えます RT @kensukeShimoda 重要な視点 RT @kamahei: FPSをやらない人がFPSが全部同じに見えるってのはゲームの説明でレベルデザインが伝わらないからなんだろうなぁ。 #gdc11j
2011-03-01 23:51:10そもそも企画書の段階でレベルデザインってどれくらい盛り込まれてるもんなんでしょうね。レベルデザインも一般化?汎用化?されたらそれはシステムデザインとも言えなくもないし…… #gdc11j
2011-03-01 23:53:50レベルデザインの例を図示するとゲームプレイが分かり易くなります。 RT @kamahei: そもそも企画書の段階でレベルデザインってどれくらい盛り込まれてるもんなんでしょうね。レベルデザインも一般化?汎用化?されたらそれはシステムデザインとも言えなくもないし…… #gdc11j
2011-03-01 23:56:09