#trpg で呟いてTRPG仲間と繋がろう! TRPG呟き1月28日9:00 まとめ!
- toya_minazuki
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【キャラクター】
PCやNPCのメイキング、キャラクターに関する呟き
【ロール】
キャラの行動・会話に関するテクニック&質問・雑感
#TRPG でGMしてると、普段出会わない自分に出会えるので楽しい(いろんなキャラのロールプレイするからね シナリオ上のキャラもそうだけど、プレイヤーが希望するインスタントNPCって自分の引き出しにないキャラだったりするし、即興でひねり出すの楽しい
2017-01-26 09:03:18【ゲームマスター】
シナリオやマスタリングに関する話題
シナリオ書くときに1回アナログで書いてからWordに打ち込んでデータ化する私は変態ですか? #TRPG #シナリオ
2017-01-25 15:02:24これからGMに挑戦してみようという方は、まずお気に入りのシステムの基本ルルブのシナリオでプレイしてみて下さい。そんなにいらっしゃらないとは思いますが、いきなり自作シナリオを回すのは非常に危険です。大抵大変な事になります。こんな事言うのは二の轍を踏んで欲しくないからです #TRPG
2017-01-25 21:39:43#TRPG のGMしてると声色と役割語の組み合わせで10パターンくらい演じ分けできるようになるよね。 演劇を学んでる人には及ばないけども。 他のGMさんは何パターンくらいできるんだろう。 twitter.com/lycan1122/stat…
2017-01-26 07:54:28GMとして、何度「死ぬなよ!? お前はこんなとこで死んでいいキャラじゃないんだ!(戦闘バランス的な意味で)」と念じながら爪を振り下ろしたことか。 #TRPG
2017-01-26 23:30:08GM(おいら)の思い込みで、間違ったルール解釈のまま遊んでたゲームなんて山ほどあるぜ。でも、皆楽しい時間を過ごしてたけどね。そんなに喧々する程のものなのかねぇ。#TRPG
2017-01-26 23:49:43TRPGのシナリオでは手を変え品を変え色んな悪党を捻出してばかりいるのですが、たまには「悪党と思っていた人が善人だった」という話を作りたいんですよねー・3・<カタルシスを得られる作りにするのが難しくて、なかなか実現しないんですけど。#TRPG
2017-01-27 12:41:54@ciogohan こういう構造のストーリーは、PL=PCの人間性に依存する感が強いので、特に公式シナリオとしては発表しにくいんですよね。そいつを倒すことと当初の目的が相反することになるので。ー3ー<PCが社会的・金銭的に損するけど他人を救え、と強制するのは難しい…… #TRPG
2017-01-27 12:46:47まあぶっちゃけ、「当初は敵対していたけど実は善人で、真の敵を倒さねばならない」と書くと長くて面倒なシナリオって感じだけど、「迷惑行為をやめさせようとしたらやむをえない事情があったので、その問題を解決してあげた」程度の逆転でイーンですけどね>実は善人 #TRPG
2017-01-27 13:49:03【ゲームコミュニケーション】
参加者同士のコミュニケーションについて
@Rezzie_T ところが暫くして、見知らぬ参加者がボードゲームを沢山持ってきて、それでGM(と言うのが妥当か知らないが)として立候補し、あまつさえ一旦人数不足で不成立だったのをそいつがごねて卓割りをやり直して強引に成立させていたのには流石に頭に来た。#TRPG
2017-01-25 12:30:03@Rezzie_T ここまで読んで、なんでそのとき苦情言わなかったんだよと思われるかも知れないが、ホントに自分でもそう思う。他の参加者が受け入れてるっぽいのと、本来成立していた自分の卓が再卓割りの結果潰れた私怨と見られるのが嫌だったのだか、それでも言うべきだったかな…。#TRPG
2017-01-25 12:36:00【TRPG人口増加計画】
TRPGプレイヤーを1人でも増やすために!
【システムデザイン】
TRPG創作に関する話題・要望
即死しやすいTRPGルールの常として、PCが死亡したPLが再参加しやすいハウスルール(新PCで再参加する)はよく見る。 では、必死の環境から「逃走するPC」がPLにとって有利を生むルールって どんなのがあるかしら。 #TRPG
2017-01-26 00:10:03#TRPG 者も読んどけ。 .@gakky88NSR さんの「元ゲーム開発者のためになるゲームデザイン(マジカルナンバー)のお話。」をお気に入りにしました。 togetter.com/li/1074311
2017-01-26 13:56:15マジカルナンバー7±2や4±1(人間が一度に知覚できる情報は7±2や4±1個という理論)はRPGをデザインするときにも、能力値や変数の数、クラスや特技の数、選べる行動のバリエーションなどに応用できるですぅ。 #TRPG
2017-01-27 20:56:52戦闘とロールプレイがシステム的に乖離していると異なる2つのゲームをプレイしているのと同じ状態になるので、プレイヤーは乖離したものとして遊ぶかどちらかを軽視しがちになる。融合することで対応させようとしたシステムってそうそう見ないんだよね。やっぱりでたとこサーガは優秀 #TRPG
2017-01-27 08:17:19【オリジナルTRPG&同人誌】
宣伝バッチこーい!